Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Mobile Learning Sebagai Media Pembelajaran Dengan Metode Pengujian Black Box Testing Fadhana, Cut; Anwar*, Anwar; Nasir, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i2.2585

Abstract

Perkembangan multimedia memiliki potensi besar untuk mengubah cara belajar dengan sumber informasi tidak terfokus pada pembelajaran konvensional seperti teks buku. Salah satu perkembangan multimedia yang digunakan adalah electronic learning  namun penggunaannya masih belum cukup efektif dan efisien. Karena pengunaan perangkat seluler yang dihasilkan lebih banyak penggunanya, dengan itu perlu dibangun sebuah aplikasi yang aksi  dan strategi berbasis android seperti mobile learning sebagai media pengetahuan dan pembelajaran untuk meningkatkan perkuliahan yang dirancang dengan aplikasi android studio yang dihubungkan ke firebase dengan menggunakan database realtime database dari firebase. Aplikasi ini menggunakan metode pengujian black box testing dengan menguji kebutuhan fungsional dari sistem aplikasi dengan menggunakan test case atau kasus uji untuk mengeksekusi semua alur logika yang telah dibuat pada pengujian test case, semua menu pada aplikasi berfungsi dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Dan untuk menguji kegunaan atau usability menggunakan angket yang dibagikan kepada mahasiswa dengan analisis data kuantitaf dan data kualitatif dengan jumlah 19 orang mahasiswa yang persentase rata – rata keseluruhan 87,47% dengan kategori sangat baik. Yang memiliki persentase baik rata – rata 20% dan sangat baik 80%.
Penerapan Perancangan Sistem Informasi Kegiatan Di Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe Dengan Notifikasi Otomatis Sadifal, Yuni Perdana; Anwar*, Anwar; Indrawati, Indrawati
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i2.2589

Abstract

Notifikasi adalah pemberitahuan mengenai informasi atau pengumuman dari pihak tertentu kepada pihak yang dituju. Informasi adalah suatu data atau pesan penting yang memberikan pengetahuan yang berguna untuk penerimanya, penyampiannya dilakukan dengan berbagai cara baik itu dengan cara yang manual atau dengan cara otomatis. Salah satunya yaitu penyampain informasi kegiatan dikampus yang masih menggunakan cara yang manual. Sehingga banyak civitas akademika tarkadang tidak mengetahui mengenai kegiatan-kegiatan yang berlangsung ataupun ada kegiatan tertentu yang lupa dikabarkan. Dengan adanya perkembangan teknologi yang begitu pesat pada saat ini maka dapat diciptakan sebuah sistem yang dapat memberikan informasi kegiatan yang ada dikampus melalui notifikasi yang bisa diinput jauh hari (terjadwal).  Notifikasi yang akan dibuat akan mengirimkan pesan secara otomatis jika target berada di radius yang telah ditentukan, sehingga target yang menerima informasi mengetahui segala kegiatan. Perancangan sebuah sistem ini diharapkan dapat memudahkan dosen dalam mendapatkan informasi secara cepat dan efisien. Sistem ini dibangun dengan menggunakan PHP web dan dan Flutter dengan menggunakan bahasa pemograman dart untuk membangun aplikasi Android serta memanfaatka teknologi GPS untuk menentukan lokasi area yang dapat menerima notifikasi otomatis. Hasil dari pengujian yaitu sistem sudah bisa berjalan dengan baik serta user dapat menerima notifikasi dengan jarak maksimun 300 meter. Sistem informasi mampu dijalankan pada device yang diuji berupa Android Marsmallow Versi 6.1 hingga android versi terbaru yaitu Android Q Versi 10 serta sudah dapat mengirimkan notikasi kesmartphone user. 3.               Persentase keberhasilan pengujian Black Box Testing  web admin yaitu 84,6%, sedangkan keberhasilan pengujian aplikasi mobile yaitu 70%. Persentase pengujian perangkat mencapai 100% serta pengujian jarak penerimaan notifikasi yaitu 90%.
Analysis of Creative Character Needs and Effective Communication for Aceh Vocational School Students Hamid, Arhamni; Supian, Zahari; Anwar*, Anwar; Idris, Saifullah; Yusmina, Erra; Tanjong, Akbari
Jurnal IPA & Pembelajaran IPA Vol 8, No 1 (2024): March 2024
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jipi.v8i1.35669

Abstract

Effective communication and creative thinking are soft skills that are very necessary in the 21st century. Character is a set of traits which means personality and morals. This research aims to describe the analysis of needs for designing instruments for assessing effective communication and creative thinking for Aceh vocational school students in carrying out assessments of effective communication and creative thinking. Data was obtained from a questionnaire of 65 Aceh Vocational School students. The sample used was 65 Aceh vocational school students. Data was collected through a questionnaire distributed to the entire sample. Data were analyzed using the social sciences statistical package version 25.0 for frequency, percentage, mean and standard deviation. The research results show the need to study effective communication and creative thinking as a reference in preparing students to enter the world of work and industry. This is done because so far there has been no assessment of effective communication and creative thinking because there are no instruments, so it cannot be concluded whether students who have completed vocational education so far have done well or not in meeting government and industry expectations. The character of effective communication and creative thinking is an important and necessary consideration in the industrial world known as atitut. On this basis, it can be concluded that it is necessary to design an instrument to assess the character of effective communication and creative thinking