Aprilia, Dewi Rahma
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Media Geofun Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV SD Tambangan 01 Kota Semarang Widodo, Susilo Tri; Kournikova, Audianna Najwa; Kusuma, Afifah Dyah Ambar; Choliza, Inneke Nur; Kamila, Tsabita Rahma; Aprilia, Dewi Rahma
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 11 No 11.C (2025): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penggunaan media pembelajaran GeoFun berdampak pada hasil belajar matematika di kelas IV di SD Tambangan 01. GeoFun merupakan media pembelajaran berbasis permainan edukatif yang dirancang untuk membuat pembelajaran geometri menjadi lebih menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami oleh siswa. Media ini menggunakan kombinasi kartu (flash card), tusuk gigi, dan plastisin, sehingga siswa dapat membentuk bangun datar secara langsung dan lebih konkret. Dengan pendekatan ini, siswa tidak hanya mendengarkan penjelasan guru, tetapi juga berpartisipasi secara aktif dalam pembelajaran melalui kegiatan yang melibatkan gerakan dan pengamatan visual. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan menggabungkan teknik pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dokumentasi, tes awal (pre-test) dan tes akhir (post-test). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan GeoFun memberikan pengaruh positif yang signifikan terhadap pemahaman siswa dalam mempelajari konsep bangun datar, serta meningkatkan minat dan motivasi belajar mereka. Dibandingkan dengan metode konvensional, pembelajaran dengan GeoFun membuat suasana kelas lebih hidup, interaktif, dan kolaboratif. Peningkatan nilai siswa setelah menggunakan media ini menunjukkan bahwa pendekatan yang menyenangkan dan berbasis pengalaman langsung sangat efektif dalam pembelajaran matematika di tingkat sekolah dasar. Oleh karena itu, GeoFun direkomendasikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru untuk menciptakan proses belajar yang lebih bermakna..
Development of Interactive Learning Media Articulate Storyline Assisted by Canva in Music Arts Regional Song Material Class IV B SDN Kambangan 01 Aprilia, Dewi Rahma; Setiawan, Deni
Publikasi Pendidikan Vol 16, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70713/publikan.v16i1.82191

Abstract

This research is motivated by the low motivation of students in learning music, especially related to the material of regional songs in Indonesia. In addition, there is a problem of minimal use of learning media by teachers during the teaching process, as well as deficiencies in teacher competencies that hinder the ability to utilize technology as an educational instrument. The main objective of this study is to develop interactive learning media based on Articulate Storyline as an aid in teaching music with a focus on regional songs in Indonesia. The method used is research and development (R&D) by applying the ADDIE model, which involves five development phases, namely analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research subjects included 30 students from grade IV at SDN Kambangan 01. Data collection techniques applied included interviews, observations, questionnaires, and documentation. The data obtained were then analyzed through a descriptive approach that integrates qualitative and quantitative aspects. The results of the study revealed that validation from material experts reached a score of 97.7% with a category of "Very Feasible", while validation from media experts reached 95% with a similar category. The effectiveness measurement showed an average N-Gain score of 0.7544, which is classified as High. Based on these findings, it can be concluded that the Articulate Storyline Interactive Learning Media for learning music arts with regional song material in Indonesia in class IV B SDN Kambangan 01 has been proven valid, practical, and effective, so it is very appropriate to be implemented in learning activities.