Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Informasi Manajemen Bank Sampah Dengan Notifikasi Instant Messaging Bot Telegram Menggunakan Metode RAD Durbin Hutagalung, Deanna; Hanifurohman, Cholis; Rahadian Baskhara, Debby
BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia Vol. 3 No. 2 (2025): BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia
Publisher : CV. Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Waste banks are one solution in waste management using the 3R method (Reduce, Reuse, Recycle). However, in practice, many waste banks face obstacles in terms of information systems and services to customers, such as the delivery of balance information, transaction history, waste prices, and weighing schedules that are still manual. This is also experienced by the Kembang Sepatu Waste Bank located in Cirendeu Village, South Tangerang. To overcome this problem, researchers developed a Waste Bank Management Information System with Instant Messaging Notifications using the Rapid Application Development (RAD) Method. This study aims to design and implement an information system that can provide instant notifications to customers through a Telegram Bot. The system was designed with a RAD method approach consisting of three main phases: Requirement Planning, Design Phase, and Implementation Phase. The technologies used include Python as the backend, MySQL as the database, and the Telegram API for instant communication features. The implementation results show that the system can provide balanced information and transaction history automatically, provide real-time weighing notifications, and convey the latest waste price information through the Telegram bot. Furthermore, the system can forward specific questions from residents to the management team, maintaining responsive two-way interaction. This system improves the efficiency and transparency of waste bank services, which is expected to increase public participation in sustainable waste management.
PENGENALAN STRUKTUR DATA SEDERHANA MELALUI GAME EDUKASI DIGITAL BAGI SISWA SMP ISLAM AL KAUTSAR Hanifurohman, Cholis; Herdiansyah, Rengga; Rahadian Baskhara, Debby
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2026): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemahaman konsep dasar logika informatika khususnya struktur data seringkali menjadi materi yang sulit dipahami oleh siswa tingkat menengah karena sifatnya yang abstrak dan kurangnya visualisasi dalam metode pengajaran konvensional. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan konsep struktur data sederhana kepada siswa Sekolah Menengah Pertama Islam Al Kautsar Parung Panjang melalui media permainan edukasi digital yang interaktif. Metode pelaksanaan kegiatan mencakup tahapan penyuluhan materi teoritis, demonstrasi aplikasi simulasi, serta pendampingan praktik langsung yang dilaksanakan pada tanggal 13 November 2025. Peserta diberikan pengalaman langsung untuk menjalankan simulasi tumpukan digital guna memahami prinsip masuk dan keluarnya data secara logis. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa yang signifikan mengenai logika pengolahan data serta tingginya antusiasme peserta dalam mengikuti proses pembelajaran berbasis teknologi. Peserta mampu mengidentifikasi perbedaan mekanisme penyimpanan data dan menyelesaikan tantangan logika sederhana yang diberikan melalui perangkat lunak simulasi. Dapat disimpulkan bahwa pendekatan gamifikasi melalui permainan edukasi digital terbukti efektif dalam menyederhanakan penyampaian materi informatika yang kompleks sekaligus meningkatkan motivasi belajar siswa di lingkungan sekolah mitra.