Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pemanfaatan Software Bone dalam Pembuatan Sistem Kasir pada Percetakan Kingprinting Febrianto, Muhammad Dika; Wartariyus, Wartariyus
Jurnal Ilmu Siber dan Teknologi Digital Vol. 1 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Penerbit Goodwood

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35912/jisted.v1i2.2316

Abstract

Purpose: In this era of technology has a very important role in the progress of society, we are forced to adapt to an era that has fast-paced information, this is because the development of information technology can provide fast and accurate information and can even affect several businesses, one of which is the printing industry business even in the printing industry alone. Methodology: The financial information department has a very important role, on the other side of the job manuals that have a relationship with numbers sometimes have a big risk of miscalculation from employees (Human Error) by utilizing bone software for cashier systems which are expected to help printing companies to manage financial transactions and goods transactions related to printing. Results: This research has succeeded in utilizing the Bone software in the transaction of goods and buying and selling. The conclusion of this study is the use of bone software in manufacturing the cashier system was successfully built according to the agreed changes, proven by the test results as being as expected.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN AUTHORING TOOLS PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMA Febrianto, Muhammad Dika; Firdaus, Rangga; Sagala, Margaretha Karolina
Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal PPS-TP
Publisher : Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan produk media pembelajaran interaktif yang dirancang dengan bantuan Authoring Tools jenis Ispring Suite untuk materi Sistem Komputer yang valid dan praktis. Penelitian ini mengadopsi penelitian Research and Development (R&D) dengan model 3D yang memiliki tiga tahapan yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), dan Develop (Pengembangan). Penelitian ini dilaksanakan di lingkungan SMA Negeri 1 Way Jepara pada peserta didik kelas X untuk mata pelajaran Informatika. Teknik analisis data yang diterapkan dalam penelitian ini adalah kevalidan dan kepraktisan produk yang diperoleh menggunakan angket ahli media, angket ahli materi, angket respons peserta didik, dan angket persepsi guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai validasi produk dari ahli media sebesar 3,63 dengan kategori sangat valid dan penilaian ahli materi sebesar 3,92 dengan kategori sangat valid. Hasil uji kepraktisan yang didapatkan dari persepsi guru mendapatkan persentase sebesar 96,56% dengan kategori sangat praktis dan respons peserta didik mendapatkan persentase sebesar 88,96% dengan kategori sangat praktis. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbantuan Authoring Tools pada pembelajaran Informatika kelas X sangat valid dan praktis.