p-Index From 2021 - 2026
0.778
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Magenta
Nurliana, Friska
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Mengenal Komik Strip Online Benny & Mice dari sisi Desain Komunikasi Visual Nurliana, Friska
Magenta | Official Journal STMK Trisakti Vol. 2 No. 01 (2018): Magenta : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Media
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Media Komunikasi Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61344/magenta.v2i01.23

Abstract

Komik merupakan salah satu media penerapan ilmu desain grafis. Komik sebagai salah satu bentuk komunikasi visual telah sangat lama hadir dan akrab dengan kita. Banyak orang berpikir bahwa komik adalah sebuah buku cerita untuk anak-anak. Tidak memiliki bobot ilmu dan hanya sekedar hiburan semata. Pada kenyataannya komik sebenarnya dapat dinikmati oleh semua kalangan dan bukan hanya berupa buku. Saat ini bahkan komik dapat dinikmati dalam format digital yang diterbitkan oleh website penerbit komik yang sering dijumpai di internet. Komik juga mampu menjadi sebuah media penyampaian informasi, karena memang pada hakikatnya komik adalah sebuah cerita untuk menyampaikan pesan dari pengarang kepada pembacanya. Sekarang telah banyak komik yang dibuat sebagai media promosi, media kampanye bahkan komik juga dijadikan media kritik sosial di masyarakat karena pengaruk komik yang dapat mengubah pandangan seseorang. Kemampuan komik dan karikatur urtuk mempengaruhi massa ternyata tidak hanya sebatas pada tingkat intelektualitas pembaca dalam mencermati kondisi sosial yang terjadi di sekitarnya. Namun lebih jauh lagi mampu pula mempengaruhi budaya suatu masyarakat. Kebudayaan dan latar belakang sosial suatu daerah yang tidak mendapatkan perhatian dari masyarakatnya sendiri merupakan suatu pemicu timbulnya kritik sosial. Di Indonesia sendiri, komik dan karikatur tenyata sudah banyak diciptakan untuk menyampaikan kritik secara halus kepada pihak-pihak yang berkuasa. Namun demikian, tingkat pendidikan dan intelektualitas masyarakat masih merupakan kendala dalam mengrnterpretasikan suatu karya comic strip maupun karikatur. Banyak pihak yang dikritik merasa tersinggung dan marah dengan suatu bentuk kritik melalui komik dan karikatur.
Perancangan Ulang Identitas Visual Kedai Kopi Monotype untuk Membangun Brand Awareness dan Meningkatkan Citra Brand Terhadap Konsumen Nurliana, Friska; Akbar, Agustino
Magenta | Official Journal STMK Trisakti Vol. 6 No. 01 (2022): Magenta : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Media
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Media Komunikasi Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61344/magenta.v6i01.83

Abstract

Currently the world of coffee in Indonesia is showing a very rapid development. This is evidenced by the proliferation of cafes or stalls selling coffee drinks throughout the archipelago. It is estimated that coffee shop business owners are increasingly competing for customers by serving quality coffee drinks, affordable prices and simpler outlet concepts. To maintain the existence of the proliferation of coffee shops, especially in the East Depok area, Monotype needs a new, strong and consistent visual identity so that it can compete with other competitors who already have a strong and consistent visual identity. From these problems, identification of the visual identity of Kedai Kopi Monotype uses a descriptive approach, namely by interviewing related parties. As a result, this final project uses a Graphic Standard Manual (GSM) which will be applied to supporting media properly and consistently, in accordance with the vision and mission of Monotype Coffee Shop, so that it can become a new visual identity. Also, a new Logo along with a new visual identity design was created with the values of Kedai Kopi Monotype, that is coffee, simple, delicious, and fun. Abstrak Saat ini dunia perkopian di Indonesia menunjukan perkembangan yang sangat pesat. Hal ini dibuktikan dengan menjamurnya kafe atau kedai-kedai penjual minuman dari olahan kopi di seluruh nusantara. Pemilik usaha kedai kopi diperkirakan semakin bersaing memperebutkan pelanggan dengan sajian minuman kopi berkualitas, harga terjangkau dan konsep gerai lebih sederhana. Untuk menjaga eksistensi dari menjamurnya kedai-kedai kopi khususnya pada daerah Depok Timur, Monotype membutuhkan identitas visual baru yang kuat dan konsisten agar dapat bersaing dengan kompetitor lainnya yang sudah terlebih dahulu memiliki identitas visual yang kuat dan konsisten. Dari permasalahan tersebut, penulis merancang identitas visual Kedai Kopi Monotype menggunakan pendekatan deskriptif yaitu dengan cara mewawancarai langsung pihak terkait. Sebagai hasilnya, tugas akhir ini menggunakan Graphic Standard Manual (GSM) yang akan diaplikasikan pada media-media pendukung dengan baik dan konsisten, sesuai dengan visi dan misi Kedai Kopi Monotype, sehingga dapat menjadi identitas visual baru. Juga, Logo baru beserta rancangan identitas visual yang baru dibuat dengan nilai-nilai dari Kedai Kopi Monotype yaitu kopi, sederhana, nikmat, dan asik.
Analisis User Experience terhadap User Interface Website dengan Design Thinking: (Studi Kasus: Asuransi Online Superyou.co.id) Nurliana, Friska; Hanifati, Ghassani; Ali, Ferdiansyah
Magenta | Official Journal STMK Trisakti Vol. 6 No. 02 (2022): Magenta : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Media
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Media Komunikasi Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61344/magenta.v6i02.90

Abstract

The user interface is closely related to the user experience which is the key success of a website because a good design is not only aesthetic but also expected to be useful for its users. This study aims to analyze the user experience of the website’s user interface through design thinking so that can improve user understanding of the Superyou.co.id website. The research methodology is descriptive and qualitative in the form of written words from people and observed behavior with a human- centered approach through the stages of design thinking. Data was collected through interviews with users, company stakeholders, non-participant observation, and usability test in the 24-45 year age group as well as conducting a literature study. The study results show that users do not understand the information on the website both visually and content so they difficult to understand the purchase flow, causing disinterest and distrust of SuperYou.
Perancangan Visual Kampanye "How to Value Creation in Modern Life" Nurliana, Friska; Carl Louis Mawuntu, Refiero
Magenta | Official Journal STMK Trisakti Vol. 7 No. 01 (2023): Magenta : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Media
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Media Komunikasi Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61344/magenta.v7i01.97

Abstract

This social campaign invented caused by the problem about creations that often happens because of lack of awareness and understanding of importance of appreciation of creation. Therefore the social campaign “How to value creation in modern life” are created. Using the literature research method from the journal and interview process at campaign targets and work activist that resulting a qualitative data between two party to be used for writing material as well as Main media results and supporting media on this visual campaign. So the solution that given from this campaign is the information about creations that would take a shape of infographic and motion graphic that would be shared in particular social media as well as other supporting media like webinar, poster, sticker, and pin button that designed so the information could reach the campaign target, that is young adult so it could get rid of the negative stigma about creations in society.
Perancangan Visual Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Cyberbullying Melalui Media Sosial Prabaswara, Wilson; Nurliana, Friska
Magenta | Official Journal STMK Trisakti Vol. 7 No. 02 (2023): Magenta : Jurnal ilmiah Komunikasi dan Media
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Media Komunikasi Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61344/magenta.v7i02.111

Abstract

Abstrak. Cyberbullying, atau perundungan daring, telah menjadi isu yang semakin mendesak dalam era digital saat ini. Kampanye sosial dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan kesadaran tentang Cyberbullying dan mencegah dampak negatifnya terhadap individu dan masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan strategi kampanye sosial yang efektif dalam melawan Cyberbullying. Penelitian ini mengadopsi pendekatan kualitatif dengan melakukan tinjauan literatur tentang Cyberbullying dan kampanye sosial yang terkait. Hasil tinjauan literatur dengan penerapan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam merancang kampanye sosial yang efektif. Penulis membuat Animasi 2 Dimensi dengan format motion grafik yang bertujuan untuk mengedukasi mengenai Cyberbullying melalui media sosial dan untuk mengidentifikasi elemen-elemen yang efektif dalam merancang pesan visual yang kuat. Melalui kampanye ini, upaya dilakukan untuk mengajak masyarakat secara luas untuk bersatu dan mengambil tindakan positif dalam melawan Cyberbullying. Kata Kunci: Cyberbullying, Animasi 2 Dimensi, Flat Design, Kampanye