Wiyaringtyas, Anggis Rizky
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Peran kearifan lokal dalam buku cerita untuk pendidikan karakter anak Suryani, Aldina; Julianti, Alfina; Budiman, Andini; Wiyaringtyas, Anggis Rizky
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 5 No. 1 (2024): Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v5i1.72

Abstract

Penelitian ini mengkaji efektivitas buku cerita bergambar berbasis kearifan lokal Kalimantan sebagai media untuk meningkatkan literasi dan pendidikan karakter anak. Metode yang digunakan adalah tinjauan literatur sistematis dengan menelaah berbagai jurnal yang dipublikasikan dalam lima tahun terakhir melalui database Google Scholar dan Scopus. Hasil kajian menunjukkan bahwa buku cerita bergambar yang mengangkat nilai-nilai budaya dan tradisi lokal Kalimantan mampu meningkatkan minat baca dan kemampuan literasi anak secara signifikan. Selain itu, media ini juga berperan dalam menanamkan nilai-nilai moral dan sosial yang berakar pada budaya daerah, sehingga membantu pembentukan karakter yang positif pada anak. Ilustrasi yang menarik dan cerita yang sesuai dengan pengalaman sehari-hari anak membuat proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan mudah dipahami. Selain media cetak, pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi digital yang mengintegrasikan kearifan lokal juga memberikan kontribusi penting dalam memperluas akses dan efektivitas pembelajaran di era digital. Meski demikian, masih terdapat tantangan dalam pengembangan konten yang mencakup keberagaman budaya di Kalimantan serta dalam mengoptimalkan peran media sebagai sarana pembentukan karakter. Oleh karena itu, pengembangan buku cerita bergambar berbasis kearifan lokal Kalimantan sangat direkomendasikan sebagai strategi yang efektif dan berkelanjutan untuk mendukung literasi dan pendidikan karakter anak secara menyeluruh.
Perbandingan user experience (UX) pada platform media Steam dan Epic games store Abdullah, Muhammad Abel; Jaseli, Muhammad Rafi; Putra, Pria Rafif Daffa Arya; Wiyaringtyas, Anggis Rizky
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 5 No. 2 (2024): Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v5i2.81

Abstract

Steam dan Epic Games Stores merupakan penyedia distribusi game digital yang terkenal di dunia. Kedua platform ini sering menjadi bahan perdebatan di forum diskusi dikarenakan fitur antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna yang diberikan oleh kedua platform distribusi game digital sangat berbeda. Beberapa pengguna menyebutkan jika fitur UI/UX yang diberikan oleh platform Steam lebih nyaman dan desain yang simpel bagi penggunanya, berbeda dengan Steam pengguna platform Epic Games lebih menyukai platform tersebut dikarenakan game gratis yang diberikan oleh penggunanya. Sehingga, perdebatan ini membuat perbandingan akan UI/UX dari kedua platform tersebut untuk mencari data. UI/UX manakah yang lebih diminati oleh para penggunanya. Hal ini dapat menjadi rekomendasi bagi para pengguna barunya dan dapat memberikan rekomendasi untuk pengembangan UI/UX terhadap para pengguna kedua platform distribusi game digital tersebut.
Representasi budaya dalam desain karakter Candace game Genshin Impact Syakirah, Haur Nahdah; Anggita, Adinda Erin Nur; Senduk, Arishty Cicilia Calista; Wiyaringtyas, Anggis Rizky
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 5 No. 3 (2024): Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v5i3.90

Abstract

Desain karakter dalam permainan digital saat ini tidak hanya berfungsi sebagai elemen visual, tetapi juga sebagai sarana untuk menyampaikan nilai serta identitas budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana elemen budaya ditampilkan melalui desain karakter dalam permainan tersebut. Berdasarkan teori representasi budaya yang diajukan oleh Stuart Hall serta konsep semiotika visual dari Roland Barthes, studi ini juga memperhatikan pendekatan Manga Matrix yang dikemukakan oleh Hiroyoshi Tsukamoto. Pendekatan ini menjelaskan struktur visual karakter Jepang melalui aspek ekspresi, bentuk fisik, dan simbol-simbol visual yang penuh dengan makna budaya. Masalah yang dibahas adalah bagaimana proses adaptasi budaya dalam desain karakter dapat berisiko mengalami penyederhanaan atau penggambaran stereotip saat disiapkan untuk pasar global. Metode penelitian yang diterapkan adalah penelitian pustaka dengan pendekatan kualitatif-deskriptif, melalui tinjauan literatur, analisis visual, dan evaluasi dokumen resmi dari pengembang. Hasil penelitian mengindikasikan bahwa karakter dalam Genshin Impact tidak hanya menampilkan elemen visual yang khas dari budaya, seperti busana, bangunan, dan simbol mitologi, tetapi juga mengadopsi struktur cerita serta ciri psikologis yang mencerminkan identitas budaya dari setiap wilayah dalam permainan. Sebagai kesimpulan, desain karakter dalam Genshin Impact memiliki potensi yang signifikan sebagai sarana diplomasi budaya visual, meskipun diperlukan pendekatan yang kritis terhadap kemungkinan adanya bias dalam representasi..
Designing UI/UX App for Parents of ASD Children through Social Approach Wiyaringtyas, Anggis Rizky; Irma Damajanti
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2024
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v7i2.3863

Abstract

Compared to children’s parents with typical conditions, parents of children with autism spectrum disorder (ASD) experience higher levels of stress. As a result, parents may become more at risk of social stigma and become apart from those who seem can't understand their situation. Parents' stress levels can be reduced by experiencing a positive response like happiness and comfortable. One of the factors that makes parents of children happy and comfort with ASD is social support. In this study, researchers developed a smartphone application that can provide social support—such as groups, information, and emotional support—to parents who have children with ASD. The design thinking approach was implemented in this study, which involved collecting data via surveys, interviews, and observations to designing the UI/UX application during the ideation phase. According to the study's findings, parents nowadays need a parenting app that can make it easier for them to find social support.