Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Surat Masuk dan Keluar pada Kantor Walikota Medan Dengan Menggunakan Metode Prototype Fachreza, Fikri; Lubis, Kahfi Habibi; Gibran, M. Khalil
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.55

Abstract

Teknologi informasi telah menjadi kebutuhan utama dalam kehidupan modern, mendukung berbagai aspek pekerjaan, pendidikan, pemerintahan, dan kesehatan. Salah satu peran signifikan teknologi adalah menyederhanakan proses manual, seperti dalam pembuatan dan distribusi surat antarbagian di instansi pemerintahan. Kantor Walikota, sebagai pusat pemerintahan kota yang bertanggung jawab atas pelayanan publik dan pembangunan, menghadapi tantangan dalam efisiensi administrasi akibat metode konvensional yang masih diterapkan. Proses manual seperti validasi dan distribusi surat sering menyebabkan keterlambatan karena ketergantungan pada kehadiran fisik pejabat terkait. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini bertujuan merancang sistem surat-menyurat berbasis teknologi menggunakan metode prototype yang dapat diterapkan pada Kantor Administrasi Pembangunan Sekretariat Kota Medan. Diharapkan sistem ini mampu meningkatkan efisiensi, mengurangi kendala waktu, dan mendukung kelancaran operasional administrasi pemerintahan di tingkat kota. Implementasi sistem ini diharapkan dapat memberikan solusi praktis yang relevan dengan kebutuhan instansi pemerintahan modern.
Implementasi Algoritma A* dalam Menentukan Rute Terpendek pada Lingkungan Kampus IV UINSU Hafiz Hs, Fauzan; Saprin, Muhammad; Winata, Muhammad Agung; Lubis, Kahfi Habibi; Gibran, Muhamamad Khalil
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 5 (2026): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas penerapan Algoritma A* dalam pemodelan dan simulasi pencarian rute terpendek di lingkungan Kampus IV Universitas Islam Negeri Sumatera Utara (UINSU). Lingkungan kampus dimodelkan sebagai graf berbobot, di mana setiap node merepresentasikan lokasi penting dan setiap edge merepresentasikan jalur penghubung dengan bobot berupa jarak. Algoritma A* digunakan untuk menentukan jalur optimal berdasarkan fungsi evaluasi yang mengombinasikan biaya aktual dan estimasi jarak menuju tujuan. Hasil simulasi menunjukkan bahwa jalur terpendek dari Gerbang Utama menuju Perpustakaan adalah melalui node Gedung Fakultas dan Kantin dengan total jarak sebesar 641 meter. Penggunaan heuristik terbukti mampu mengurangi jumlah node yang dievaluasi sehingga proses pencarian menjadi lebih efisien. Penelitian ini menunjukkan bahwa Algoritma A* efektif diterapkan dalam sistem navigasi berbasis graf pada lingkungan kampus dan berpotensi dikembangkan menjadi aplikasi navigasi kampus.