Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

A Social Emotional Game untuk Meningkatkan Self-Esteem Handoyo, Stephanie
Meraki: Journal of Creative Industries Vol. 3 No. 01 (2025): Sustainable Innovation in Creative Industry Through Craft and Design
Publisher : Fakultas Industri Kreatif Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24123/meraki.v3i01.6988

Abstract

Game dengan elemen dramatis dapat menjadi media efektif untuk meningkatkan self-esteem pada remaja. Penelitian ini menganalisis tiga game independen (Omori, Hibernation Day, dan A Space for the Unbound) untuk mengidentifikasi bagaimana elemen-elemen dramatis dalam game tersebut mendukung perkembangan sosial-emosional pemain. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan baru bagi desainer game dalam menciptakan pengalaman bermain yang tidak hanya menghibur, tetapi juga bermanfaat bagi kesehatan mental pemain.