Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Mobile IoT untuk Meningkatkan Partisipasi Masyarakat dalam Pengelolaan Sampah Berkelanjutan Berbasis Android Ihsan, Ok Muhammad; Nasution, M Irfan Aldy; Wiwi Verina; Bagus Nugraha
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol. 4 No. 6 (2025): EDISI NOVEMBER 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jursi.v4i6.12299

Abstract

Indonesia sebagai negara dengan populasi terbesar keempat di dunia menghadapi tantangan serius dalam pengelolaan sampah, terutama sampah rumah tangga dan plastik. Pada tahun 2022 tercatat hanya 49,2% sampah yang dapat terangkut, sementara 25,5% masih tidak terkelola. Mayoritas sampah berasal dari pemukiman dengan komposisi 75% organik dan 25% anorganik. Sampah organik relatif mudah diolah menjadi kompos, briket, maupun biogas, namun sampah anorganik masih minim pengelolaannya. Rendahnya kesadaran masyarakat, keterbatasan akses informasi, serta dominannya sistem konvensional menyebabkan partisipasi dalam pengelolaan sampah berkelanjutan masih rendah. Sejalan dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini mengembangkan aplikasi mobile IoT yang terintegrasi dengan smart bin menggunakan sensor ultrasonic JSN SR04T, Dfplayer Pro, Spiker, Amplifier, load cell, servo MG996R, Lcd I2c, lampu led, momentary button, Step Down 5A dan mikrokontroler ESP32 yang terhubung ke layanan cloud Firebase. Aplikasi ini memberikan umpan balik berupa poin, notifikasi, dan riwayat aktivitas kepada pengguna, sehingga sampah yang sebelumnya dianggap tidak bernilai menjadi memiliki nilai. Penelitian dilakukan di lingkungan masyarakat dan sekolah sebagai representasi sosial yang berbeda. Hasil pengujian, terdapat perbedaan tingkat keberhasilan antara lingkungan sekolah dan permukiman. Uji coba di sekolah menunjukkan rata-rata keberhasilan sebesar 98,4%, sementara pada permukiman hanya mencapai 95,0%.
Augmented Reality in Learning the Introduction to the Toba-Simalungun Batak Language Using the Marker-Based Tracking Method Simbolon, Andreas; Nasution, M Irfan Aldy
Jurnal ICT : Information and Communication Technologies Vol. 16 No. 2 (2025): October, Jurnal ICT : Information and Communication Technologies
Publisher : Marqcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/jict.v16i2.258

Abstract

Regional languages ​​are invaluable cultural treasures and are inseparable from socio-cultural values ​​that reflect the principles of regional behavior and identity. In the areas where tribes are spread in North Sumatra Province, there are several languages ​​such as Batak Toba and Simalungun which are used in several areas in North Sumatra. Global developments have made the use of Batak Toba and Simalungun languages ​​​​decrease and the intention to learn from children to adults is decreasing and the lack of learning facilities to understand Batak Toba and Simalungun languages. This study will aim to combine Batak Toba and Simalungun languages ​​​​with augmented reality (AR) technology in order to obtain more efficient, interesting and interactive learning facilities for children to adults in learning Batak Toba and Simalungun languages. The application development method uses Marker Based Tracking as an augmented reality (AR) reference in the development of the Android-based Batak Toba-Simalungun Language Introduction Learning Application Marker Based Tracking Method. The Marker-Based Tracking method for the Toba-Simalungun Batak language, produced in this application, is a 3-dimensional (3D) image of the language. When the user points the camera at an object or 3D image, the application displays a 3-dimensional (3D) image of the Toba-Simalungun Batak language pattern captured by the user's camera.