Kristofel Santa
Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Negeri Manado, Minahasa, Indonesia

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Sistem Smartlamp untuk Menyalakan dan Mematikan Lampu Otomatis Berbasis IoT pada Ruangan Lab Komputer Cristy E. P. Bojoh; Jonathan Kowaas; Kristofel Santa; Nasib Marbun
Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66785/fimerkom.v2i2.150

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memberikan peluang dalam penerapan sistem kendali perangkat elektronik jarak jauh yang lebih efisien dan fleksibel. Pada ruang laboratorium komputer, pengendalian lampu masih banyak dilakukan secara manual sehingga sering menimbulkan pemborosan energi ketika lampu tidak dimatikan setelah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem kendali lampu berbasis IoT dengan memanfaatkan mikrokontroler ESP32, modul relay, serta aplikasi Blynk sebagai media pengontrolan jarak jauh melalui jaringan internet. Pada sistem ini, ESP32 berperan sebagai pengendali utama yang terhubung ke modul relay untuk mengatur aliran listrik menuju lampu. Aplikasi Blynk digunakan sebagai antarmuka pengguna untuk menyalakan dan mematikan lampu secara real-time melalui smartphone. Pengujian dilakukan untuk mengetahui tingkat respon sistem terhadap perintah ON/OFF melalui aplikasi serta kestabilan koneksi jaringan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu bekerja dengan baik dan memberikan respon kendali yang cepat sesuai perintah dari aplikasi Blynk. Sistem ini memberikan kemudahan dalam memantau dan mengontrol kondisi lampu tanpa harus berada di lokasi ruangan laboratorium. Selain itu, implementasi sistem ini berpotensi mendukung efisiensi penggunaan energi dan pengelolaan ruang yang lebih efektif.
Sistem Pemantauan Suhu dan Aktivasi Cooler Otomatis Berbasis Internet of Things pada Ruangan Kelas Imanuel Hiskia Wagey; Arif Tegar Elgifari Arbie; Kristofel Santa
Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66785/fimerkom.v2i2.151

Abstract

Perubahan suhu pada ruang kelas yang tidak menentu sering menyebabkan kondisi belajar menjadi kurang nyaman dan menurunkan efektivitas pembelajaran. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan sistem pemantauan suhu ruangan berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan ESP32 dan platform ThingSpeak. Sensor suhu terpasang mengirimkan data secara real time ke ThingSpeak untuk ditampilkan dalam bentuk grafik sehingga dapat dipantau dari jarak jauh. Selain itu, sistem dirancang untuk mengaktifkan cooler secara otomatis ketika suhu ruangan melewati batas yang telah ditentukan, guna menjaga kenyamanan belajar dan meningkatkan efisiensi energi. Penelitian dilakukan melalui beberapa tahapan meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, pengujian lapangan, serta analisis data. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor mampu membaca suhu dengan baik, data dapat dikirim ke ThingSpeak secara real time, dan cooler dapat bekerja secara otomatis sesuai perubahan suhu ruangan. Implementasi sistem ini menunjukkan bahwa teknologi IoT dapat diterapkan secara efektif dalam pengelolaan ruang kelas yang lebih cerdas dan efisien.
Implementasi Sistem Pemesanan Makanan Berbasis Internet of Things Terintegrasi Google Spreadsheet untuk Monitoring Data Transaksi Kantin Hanni Tompunu; Chris Terok; Agniya Algifahri; Wayne Kemur; Athik Gelamona; Kristofel Santa; Nasib Marbun
Journal of Information Systems and Technology Vol. 3 No. 1 (2026): Juni 2026 (IN PRESS)
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66785/fimerkom.v3i1.184

Abstract

Proses pemesanan makanan di kantin yang masih dilakukan secara konvensional sering menimbulkan antrean, kesalahan pencatatan pesanan, serta keterlambatan dalam merekap data transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemesanan makanan berbasis Internet of Things yang dapat membantu proses pemesanan, simulasi pembayaran, dan pencatatan transaksi secara digital. Sistem ini menggunakan ESP32 sebagai pusat kendali, keypad 4x4 sebagai perangkat masukan kode menu dan jumlah pesanan, Liquid Crystal Display 16x2 I2C sebagai media tampilan informasi, serta modul Radio Frequency Identification RC522 sebagai alat identifikasi pembayaran. Data transaksi dikirim melalui jaringan Wi-Fi menuju Google Apps Script sebagai web service, kemudian disimpan pada Google Spreadsheet sebagai media penyimpanan berbasis cloud. Alur kerja sistem meliputi pemilihan menu, pengisian jumlah pesanan, perhitungan subtotal dan total harga, konfirmasi pesanan, pembacaan kartu RFID, serta pengiriman data transaksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu membaca masukan dari keypad, menampilkan informasi pesanan pada LCD, memproses pembayaran menggunakan RFID, dan mencatat transaksi ke Google Spreadsheet secara real-time. Dengan adanya sistem ini, proses pelayanan kantin dapat menjadi lebih efisien dan data transaksi lebih mudah dipantau oleh pengelola.