Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Table Lamp dengan Gaya Bohemian Menggunakan Teknik Jahit Manik-Manik Fajar Muhammad Sidiq; Ari Winarno; Carina Sarasati; Salma Nur Afifah
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 3 No 1 (2025): JIFKA Juni 2025
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v3i1.326

Abstract

Perancangan ini mengeksplorasi penciptaan lampu meja bergaya Bohemian dengan teknik jahit ronce, yaitu merangkai benda kecil seperti manik-manik atau biji-bijian. Ide perancangan berangkat dari jarangnya produk lampu meja bergaya Bohemian di pasaran Indonesia, khususnya di Bandung. Proses perancangan meliputi pengembangan konsep, pemilihan alternatif desain, pemilihan material, serta proses produksi, yang dilakukan secara manual dengan teknik jahit ronce dan jahit tangan. Perancangan ini menghasilkan tiga buah lampu meja dengan ukuran berbeda yaitu ukuran 20 cm, 25 cm, dan 30 cm, masing-masing mewakili karakteristik gaya Bohemian yang penuh warna, kaya tekstur, dan bernilai kerajinan tangan. Penerapan teknik jahit manik-manik memperkuat daya tarik visual serta memperkaya nilai seni kriya dalam desain produk interior. Perancangan ini menegaskan pentingnya eksplorasi kreatif, kepekaan estetika visual, dan ketelitian dalam proses produksi. Karya ini diharapkan dapat menjadi inspirasi dalam pengembangan desain lampu berbasis teknik tradisional yang relevan untuk aplikasi interior kontemporer.
Kategori Pejalan Kaki di Jalur Pedestrian: Kriteria dan Konsep Perancangan Salma Nur Afifah; Annisa Safira Riska; Hanson E. Kusuma
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 13 No 2 (2025): PERANAN SENI TRADISI DALAM PERKEMBANGAN KARYA VISUAL
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v13i2.4910

Abstract

Walking is a physical activity that is useful for improving public health. Indonesia is still a country with a low ranking in terms of walking. To improve the walking program, it requires the cooperation of the community, government, and planners as providers of great and comfortable walking paths. In the pedestrian path design process, it is necessary to study the criteria for a great path in terms of user activity. The purpose of this study is to determine the characteristics of pedestrians in terms of the relationship between the reasons for walking and the activities carried out on the pedestrian path. This research uses qualitative methods with a grounded theory approach. Data collection was carried out by using online questionnaire. The results showed that the characteristics of pedestrians on the pedestrian path were divided into four groups, namely connoisseurs, recreation, consumptive, and functional. The dominant group is found by the group of connoisseurs related to the quality of the pedestrian path so it can be concluded that the quality of the pedestrian path is affects people to walk. This study also found partners walking on pedestrians dominated by friends.
Pelatihan Teknologi AI pada Model 3D Rumah sebagai Sarana Meningkatkan Efektivitas Kerja pada Siswa SMK Pekerjaan Umum Negeri Bandung Salma Nur Afifah; Adinda Safrina
Journal of Community Development Vol. 6 No. 3 (2026): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/comdev.v6i3.1826

Abstract

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah menghadirkan peluang baru dalam dunia pendidikan vokasi, khususnya pada bidang desain arsitektur dan interior. Pendidikan vokasi dituntut untuk menciptakan kurikulum dan lingkungan yang tepat agar lulusannya siap terjun langsung ke dunia kerja. Namun, pemanfaatan teknologi AI dalam pembelajaran di SMK masih sangat terbatas, sehingga siswa kesulitan dalam menghasilkan model 3D rumah yang cepat, akurat, dan sesuai standar industri. Oleh karena itu diperlukan sebuah upaya untuk meningkatkan keterampilan siswa melalui pelatihan teknologi AI pada pembuatan model 3D rumah. Program pelatihan ini dilaksanakan di SMK PU Negeri Bandung dengan beberapa tahapan, mulai dari Sosialisasi, Pelatihan, Penerapan Teknologi, serta Pendampingan dan Evaluasi. Hasil kegiatan yang telah dilaksanakan menunjukan bahwa peserta mampu menghasilkan desain 3D ruang tidur dengan memanfaatkan aplikasi berbasis Artificial Intelligence (AI), dengan Coohom. Harapannya kerja sama antara perguruan tinggi dan mitra dapat terus berjalan dengan baik sehingga dapat berkontribusi dalam pengembangan pendidikan, khususnya dalam pendidikan vokasi dan desain interior.
Transformasi Arsitektur pada Bangunan Kafe di Kawasan Braga Salma Nur Afifah
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 13 No 1 (2025): INOVASI DAN KREATIVITAS DALAM KARYA DESAIN
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v13i1.4510

Abstract

Braga merupakan kawasan wisata yang di dalamnya terdapat banyak bangunan cagar budaya yang perlu dilestarikan dan dijaga. Seiring tahun yang terus berjalan, jalan Braga mengalami berbagai perubahan pada tampilan fisik baik jalan maupun pada bangunannya. Saat ini, pada bangunannya masih banyak yang bergaya Eropa, walaupun beberapa bangunan terlihat sudah tidak terawat. Bangunan yang masih ada digunakan dengan berbagai fungsi seperti pertokoan, perkantoran, hotel, bahkan restoran. Batasan pada tulisan ini adalah pada lima bangunan kafe yang ada di jalan Braga, yaitu; Toko Buku Djawa, yang kini sudah menjadi Kopi Toko Djawa; Toko Populair, yang kini difungsikan sebagai kafe Jurnal Risa; Maison Bogerijen, yang sudah berganti nama menjadi Braga Permai; Het Snoephuis, yang kini dikenal sebagai Toko Sumber Hidangan; dan Maison Vogelpoel, yang sudah berganti nama menjadi Canary Bakery and Cafe. Pembahasan dilakukan dengan membahas perubahan-perubahan yang terjadi dari kelima bangunan tersebut secara deskriptif.