Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Workshop Kewirausahaan Digital untuk Remaja dalam Meningkatkan Kreativitas dan Daya Saing Pelia Elza
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi November-Januari
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kewirausahaan digital merupakan keterampilan esensial bagi generasi muda dalam menghadapi perkembangan teknologi dan Revolusi Industri 4.0. Remaja perlu dilatih agar memiliki kreativitas dan daya saing, sehingga mampu beradaptasi sekaligus menciptakan peluang usaha baru di tengah transformasi ekonomi digital. Penelitian ini bertujuan mengkaji peran workshop kewirausahaan digital dalam meningkatkan kreativitas dan daya saing remaja. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus, melalui teknik observasi, wawancara mendalam, dan analisis dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa workshop berkontribusi pada lahirnya ide usaha digital, peningkatan kemampuan dalam memanfaatkan digital tools, serta penguatan motivasi dan rasa percaya diri peserta dalam berwirausaha. Temuan ini mengindikasikan bahwa workshop berbasis praktik dapat menjadi strategi efektif untuk pemberdayaan remaja sekaligus memberi kontribusi terhadap pengembangan teori kewirausahaan digital. Penelitian ini merekomendasikan adanya program yang berkesinambungan serta kajian lebih komprehensif agar dampak workshop dapat diperluas pada berbagai konteks sosial dan budaya.
Inovasi Layanan Hotel Berbasis Teknologi untuk Meningkatkan Kepuasan dan Loyalitas Tamu Pelia elza
Jurnal Pariwisata dan Hospitality Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi September
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri perhotelan saat ini menghadapi tantangan besar dalam memenuhi kebutuhan tamu yang semakin beragam dan dinamis. Inovasi layanan berbasis teknologi menjadi strategi penting untuk meningkatkan daya saing, efisiensi operasional, serta kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan teknologi dalam pelayanan hotel dan pengaruhnya terhadap loyalitas tamu. Metode yang digunakan adalah studi literatur dan observasi pada beberapa hotel yang telah mengadopsi sistem digital, seperti aplikasi reservasi online, check-in mandiri, layanan kamar berbasis aplikasi, serta penggunaan kecerdasan buatan untuk personalisasi layanan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa inovasi teknologi mampu meningkatkan kualitas pelayanan, mempercepat proses operasional, serta memberikan pengalaman yang lebih personal bagi tamu. Dengan demikian, penerapan teknologi tidak hanya mendukung efektivitas bisnis, tetapi juga memperkuat loyalitas tamu terhadap hotel dalam jangka panjang
Tanggung Jawab Negara terhadap Pelanggaran Hak Konstitusional Warga Negara di Era Digital Pelia Elza
Jurnal Ilmu Hukum Indonesia Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi November
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital membawa perubahan mendasar terhadap hubungan antara negara dan warga negara, khususnya dalam perlindungan hak-hak konstitusional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tanggung jawab negara terhadap pelanggaran hak konstitusional warga negara di era digital melalui pendekatan yuridis normatif dan deskriptif-analitis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun Indonesia telah memiliki kerangka hukum seperti Undang-Undang ITE dan Undang-Undang Perlindungan Data Pribadi, implementasinya masih belum optimal. Lemahnya koordinasi antar lembaga, rendahnya literasi digital masyarakat, serta belum terbentuknya lembaga pengawas independen menjadi hambatan utama dalam pemenuhan tanggung jawab negara. Oleh karena itu, diperlukan penguatan regulasi, transparansi kebijakan, serta peningkatan literasi digital sebagai langkah strategis untuk menjamin perlindungan hak konstitusional warga negara di ruang digital.
Sistem Informasi Akuntansi Manajemen dalam Mendukung Keputusan Strategis Perusahaan Pelia Elza
Jurnal Akuntansi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi Oktober
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas peran Sistem Informasi Akuntansi Manajemen (SIAM) dalam mendukung proses pengambilan keputusan strategis di era digital. SIAM berfungsi sebagai alat integratif yang menghubungkan data operasional dan informasi keuangan untuk menghasilkan analisis yang relevan, akurat, dan tepat waktu. Melalui pendekatan deskriptif kualitatif berbasis studi literatur, penelitian ini menelaah bagaimana SIAM meningkatkan efisiensi, transparansi, serta kemampuan prediktif organisasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa penerapan SIAM secara efektif dapat memperkuat pengendalian manajemen, mendukung manajemen risiko, serta mendorong pengambilan keputusan berbasis data (data-driven decision making). Keberhasilan implementasi SIAM dipengaruhi oleh dukungan manajemen puncak, kompetensi sumber daya manusia, serta kesiapan infrastruktur teknologi. Dengan demikian, SIAM berperan strategis dalam menciptakan keunggulan kompetitif dan keberlanjutan bisnis di lingkungan yang dinamis.
Implementasi Gamifikasi dalam Sistem Pembelajaran Daring Berbasis Moodle Pelia Elza
Jurnal Teknologi Indonesia Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi Oktober
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi gamifikasi dalam sistem pembelajaran daring berbasis Moodle dan dampaknya terhadap motivasi, keterlibatan, serta hasil belajar mahasiswa. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan desain studi kasus eksploratif. Data diperoleh melalui observasi, wawancara semi-terstruktur dengan dosen dan mahasiswa, serta dokumentasi aktivitas digital pada Moodle. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi elemen gamifikasi seperti points, badges, leaderboards, dan level meningkatkan partisipasi aktif, motivasi intrinsik dan ekstrinsik mahasiswa, serta hasil akademik. Meskipun demikian, implementasi gamifikasi menghadapi tantangan terkait kesiapan teknis dosen, pemahaman mahasiswa, dan keterbatasan infrastruktur. Penelitian ini menegaskan bahwa gamifikasi bukan sekadar strategi teknis, tetapi juga pendekatan pedagogis yang efektif jika dirancang secara inklusif, didukung pelatihan, dan evaluasi berkelanjutan.