Mohammad R. Irjii Matdoan
Universitas Sains dan Teknologi Jayapura

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Informasi Penjualan Batik Papua Berbasis Website Mohammad R. Irjii Matdoan
Jurnal Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan akan batik sekarang ini semakin tinggi, begitu pentingnya kebudayaan diindonesia menjadikan batik sebagai nilai budaya yang tinggi terutama pada baju ataupun segala jenispakaian yang menggunakan motif batik. Batik Papua menjual berbagai macam jenis batik yangdibutuhkan masyarakat, sampai saat ini belum ada sistem yang mengatur proses jual beli batik secaraonline, sehingga masyarakat yang ingin membeli batik harus datang langsung ke melihat Batik Papuauntuk membeli berbagai jenis batik yang diinginkan, hal inilah yang membuat biaya, tenaga, dan waktukurang efektif. Tujuan penelitian ini adalah membuat perangkat lunak Sistem Informasi PenjualanBatik Papua Berbasis Website. Dimana konsumen diharapkan dapat mengakses secara onlinesehingga konsumen tidak perlu datang langsung ke toko batik papua untuk melakukan transaksipembelian. Hasil dari penelitian Sistem Informasi Penjualan batik Papua berbasis web ini adalahdapat membantu pemilik toko dalam meningkatkan penjualan batik papua, karena pembelibukan hanya dari daerah sekitar tetapi juga bisa dari daerah yang jauh. Juga sangat membantupara konsumen karena pembeli tidak perlu melakukan perjalanan jauh tetapi dapat melakukanpembelian melalui internet, dan juga sangat membantu para pembeli dalam melakukan pencarianbatik, pembeli hanya perlu mengisi kata kunci untuk mencari batik yang diinginkan tanpa harusdatang ke toko batik untuk mencari secara manual.
Aplikasi Game Edukasi Sliding Puzzle Menggunakan Metode Breadth-First Search Fufqan Yani; Marla Sheilamita Shalin Pieter; Mohammad R. Irjii Matdoan
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence - AI) dalam sebuah game adalah salah satubidang penelitian yang sangat menarik hingg saat ini. Kecerdasan Buatan sering digunakan untukmencari penyelesaian atau solusi, yang meliputi masalah, ruang dan keadaan. Game Sliding Puzzleadalah salah satu bentuk game yang mengasah otak untuk menyelesaikan game tersebut dan dapatmemasukkan kecerdasan buatan dalam mencari solusi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmembangun sebuah perangkat lunak berupa Game Edukasi Sliding Puzzle dengan menggunakanmetode Breadth First Search untuk menemukan solusi dengan menggunakan bahasa pemogramanMicrosoft Visual FoxPro 9. Penelitian ini menghasilkan Game Edukasi Sliding Puzzle dimana terdapatrekomendasi langkah algoritma Breadth First Search dalam memberikan solusi langkah yang optimal.