Rizki
Universitas Pakuan

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS EDUCATION GAME MENGGUNAKAN PLATFROM LUMIO BY SMART PADA MATERI KEKAYAAN BUDAYA INDONESIA Rizki; Dadang Jaenudin; Yuli Mulyawati
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 04 (2025): Volume 11 No. 04 Desember 2025 In Press
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i03.8801

Abstract

Rizki. 037121130. Penelitian ini bertujuan untuk memahami pengembangan media pembelajaran berbasis permainan edukatif menggunakan Platform Lumio dari Smart untuk materi warisan budaya Indonesia, yang ditujukan untuk siswa kelas IV SD Negeri Gadog 02. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan efektivitas media pembelajaran berbasis permainan edukatif menggunakan Lumio dari Smart dalam proses pembelajaran di sekolah. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D), dengan menggunakan model ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Dalam penelitian ini, uji validasi dilakukan dengan para ahli: ahli media, ahli bahasa, dan ahli materi. Hasil validasi oleh ahli media sebesar 94% dengan kriteria "sangat layak", oleh ahli bahasa sebesar 98% dengan kategori "sangat layak", dan oleh ahli materi sebesar 92% dengan kategori "sangat layak". Hasil angket respons siswa sebesar 95% dengan kriteria "sangat layak", dan rata-rata skor N-Gain sebesar 0,77 dengan kriteria "sangat tinggi". Hasil ini menunjukkan bahwa Media Pembelajaran Berbasis Permainan Edukasi Menggunakan Lumio buatan Smart sangat layak dan efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran.