Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit Lambung Menggunakan Pendekatan Fuzzy Mamdani Berbasis Website Ilham Roni Yansyah; Dewi Marini Umi Atmaja; Arif Rahman Hakim; Niko Suwaryo
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 9 No 2 (2025): APRIL-JUNE 2025
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v9i2.3534

Abstract

This study aims to develop a more specific diagnostic approach for various gastric diseases in humans, such as gastritis, peptic ulcers, gastric cancer, gastric tumors or polyps, dyspepsia, gastroesophageal reflux disease (GERD), gastroparesis, and gastroenteritis. This approach seeks to enhance the accuracy of disease identification based on more detailed symptoms. An expert system utilizing the Fuzzy Mamdani method is designed to reduce reliance on internal medicine specialists, enabling patients to gain preliminary insights into the type of gastric disease they may have. This expert system is implemented on a web-based platform, leveraging information technology to integrate large-scale databases, supporting efficiency, accuracy, and relevance to the latest developments in medical science. By analyzing digestive disorder symptoms, the system can provide detailed diagnoses, offer insights into identified symptoms, and recommend appropriate treatment solutions.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA DAN INGGRIS BAGI SISWA SEKOLAH IZZATI Arif Rahman Hakim; Ilham Roni Yansyah; Demi Adidrana; Hertanto Suryoprayogo; Dede Rizki; Muhammad Zidan Alfarizi
Jurnal Pengabdian Masyarakat FKIP UTP Vol 7 No 2 (2026): PROFICIO : Jurnal Abdimas FKIP UTP
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Tunas Pembangunan Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jpf.v7i2.6848

Abstract

Penguasaan kosakata merupakan salah satu kompetensi dasar yang berperan penting dalam meningkatkan kemampuan berbahasa siswa. Namun, proses pembelajaran kosakata Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris di Sekolah Izzati masih menghadapi tantangan berupa rendahnya minat belajar serta keterbatasan media pembelajaran yang interaktif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan game edukasi multimedia sebagai media pembelajaran kosakata yang menarik, interaktif, dan mudah digunakan oleh siswa. Metode pelaksanaan meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan dan pengembangan game edukasi berbasis multimedia, pelatihan penggunaan kepada guru dan siswa, serta evaluasi melalui observasi dan kuesioner kepuasan pengguna. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa game edukasi mampu meningkatkan antusiasme siswa dalam mengikuti pembelajaran, mempermudah pemahaman kosakata Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan. Selain itu, guru memperoleh alternatif media pembelajaran digital yang dapat digunakan secara berkelanjutan dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, pengembangan game edukasi multimedia memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan kualitas pembelajaran kosakata di Sekolah Izzati dan mendukung transformasi pembelajaran berbasis teknologi.