Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Designing An Android-Based Employee Individual Assistant Application (Asika) (Case Study: At Madtive Studio) Nugraha Pratama, Agie Nugraha; Permana, Mohamad Sidiq; Muhammad, Wildan
Media Jurnal Informatika Vol 17 No 1a (2025): Special Issue Information System Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v17i1a.5810

Abstract

This research is based on the process and analysis conducted at one of the software houses in Cianjur district named Madtive Studio. Madtive Studio is a software house engaged in Information Technology, Systems and Branding which was established in 2015. The main focus of this company is the development of application systems for all types of companies ranging from retail, services, distributors and manufactures. This is done in order to become a benchmark for the author in carrying out research. The author found 3 factors as follows: (1) Input and reporting of data still use conventional methods. (2) Confusion when controlling work. (3) Difficulty in reporting work. For this reason, a HR management program is needed so that the ongoing procedures are well-systematic and will make it easier for owners and employees to input and report data. Making the system usually begins with an analysis process, but the process of gathering system requirements is not always found in the analysis process. In this study, the system design that the author uses is the extreme programming (XP) method. Method (XP) is needed to design a system that will be made by taking into account the needs and desires of users. In (XP) feedback from users becomes one of the important values. The result of the research is a system design with only one display, which is based on Android with a firebase database. This will make the user more simple but useful
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-COMMERCE UKM MAHASISWA UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI USER Permana, Mohamad Sidiq; Muhamad Adi Kuncoro; Sukirna Herman
JURNAL RAMATEKNO Vol 6 No 1 (2026): Ramatekno_6_1_2026
Publisher : LPPM Politeknik Enjinering Indorama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61713/jrt.v6i1.318

Abstract

UKM YES adalah nama kegiatan mahasiswa Universitas Putra Indonesia luar kelas untuk mengembangkan bakat terutama dalam bidang penjualan di lingkungan. UKM YES menghadapi masalah di bidang pemasarannya, salah satunya belum mempunyai toko online, sehingga dalam memasarkan produknya UKM YES kurang luas cakupannya, ini menyebabkan pendapatan yang di peroleh kurang maksimal. Aplikasi toko online (e-commerce) berbasis Android adalah solusi dari permasalahan tersebut, pembangunan aplikasi E-commerce pada UKM YES bertujuan untuk menarik lebih banyak pelanggan tanpa harus mengeluarkan modal besar, memberikan kemudahan kepada konsumen dalam bertransaksi dan memudahkan konsumen untuk mendapatkan informasi mengenai produk yang dijual. Metodologi yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah menggunakan metode waterfall, dalam metode ini kebutuhan sistem harus dapat didefinisikan ketika awal pembangunan sistem sehingga dapat menghasilkan sebuah desain yang lengkap. Sistem yang dibangun mengakomodasi proses transaksi penjualan dan pemesanan produk. Sistem dilengkapi dengan sarana untuk melakukan pembayaran secara online. Sistem ini juga mengakomodasi pengolahan data seperti data produk, pemesanan dan pengiriman. Berdasarkan aplikasi yang dibangun diharapkan bahwa proses pemasaran produk pada UKM YES UNPI dapat berjalan lebih efektif dibandingkan dengan metode pemasaran yang digunakan sebelumnya.
PERANCANGAN KOMIK LABCOM SEBAGAI MEDIA MERILIS KARYA KOMIKUS GENERASI MUDA BERBAIS ANDROID MUHAMMAD ADI KUNCORO; Permana, Mohamad Sidiq; Herman, Sukrina
JURNAL RAMATEKNO Vol 6 No 1 (2026): Ramatekno_6_1_2026
Publisher : LPPM Politeknik Enjinering Indorama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sulitnya komikus generasi muda mendapatkan wadah publikasi untuk memperkenalkan karya mereka kepada masyarakat luas. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi Labcom (Laboratorium Comic) berbasis Android sebagai media rilis karya komikus muda. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif melalui survei dan wawancara langsung, baik secara personal maupun melalui komunitas komikus, untuk memetakan kendala publikasi yang dihadapi. Validasi sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk menguji seluruh unit fungsionalitas aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Labcom mampu menjalankan seluruh fungsi manajerial konten dan publikasi sesuai dengan kebutuhan pengguna yang telah dirancang. Pengujian teknis membuktikan bahwa sistem ini handal dalam mengekspos karya kreatif para komikus muda agar lebih dikenal oleh masyarakat Indonesia secara praktis dan berbasis mobile. Kesimpulannya, aplikasi Labcom memberikan solusi teknologi yang positif bagi ekosistem kreatif dengan menjamin stabilitas distribusi karya dan memberikan keberanian bagi komikus muda untuk bersaing secara mandiri di era digital.