Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Ramatekno

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-COMMERCE UKM MAHASISWA UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI USER Permana, Mohamad Sidiq; Muhamad Adi Kuncoro; Sukirna Herman
JURNAL RAMATEKNO Vol 6 No 1 (2026): Ramatekno_6_1_2026
Publisher : LPPM Politeknik Enjinering Indorama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61713/jrt.v6i1.318

Abstract

UKM YES adalah nama kegiatan mahasiswa Universitas Putra Indonesia luar kelas untuk mengembangkan bakat terutama dalam bidang penjualan di lingkungan. UKM YES menghadapi masalah di bidang pemasarannya, salah satunya belum mempunyai toko online, sehingga dalam memasarkan produknya UKM YES kurang luas cakupannya, ini menyebabkan pendapatan yang di peroleh kurang maksimal. Aplikasi toko online (e-commerce) berbasis Android adalah solusi dari permasalahan tersebut, pembangunan aplikasi E-commerce pada UKM YES bertujuan untuk menarik lebih banyak pelanggan tanpa harus mengeluarkan modal besar, memberikan kemudahan kepada konsumen dalam bertransaksi dan memudahkan konsumen untuk mendapatkan informasi mengenai produk yang dijual. Metodologi yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah menggunakan metode waterfall, dalam metode ini kebutuhan sistem harus dapat didefinisikan ketika awal pembangunan sistem sehingga dapat menghasilkan sebuah desain yang lengkap. Sistem yang dibangun mengakomodasi proses transaksi penjualan dan pemesanan produk. Sistem dilengkapi dengan sarana untuk melakukan pembayaran secara online. Sistem ini juga mengakomodasi pengolahan data seperti data produk, pemesanan dan pengiriman. Berdasarkan aplikasi yang dibangun diharapkan bahwa proses pemasaran produk pada UKM YES UNPI dapat berjalan lebih efektif dibandingkan dengan metode pemasaran yang digunakan sebelumnya.
PERANCANGAN KOMIK LABCOM SEBAGAI MEDIA MERILIS KARYA KOMIKUS GENERASI MUDA BERBAIS ANDROID MUHAMMAD ADI KUNCORO; Permana, Mohamad Sidiq; Herman, Sukrina
JURNAL RAMATEKNO Vol 6 No 1 (2026): Ramatekno_6_1_2026
Publisher : LPPM Politeknik Enjinering Indorama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sulitnya komikus generasi muda mendapatkan wadah publikasi untuk memperkenalkan karya mereka kepada masyarakat luas. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi Labcom (Laboratorium Comic) berbasis Android sebagai media rilis karya komikus muda. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif melalui survei dan wawancara langsung, baik secara personal maupun melalui komunitas komikus, untuk memetakan kendala publikasi yang dihadapi. Validasi sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk menguji seluruh unit fungsionalitas aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Labcom mampu menjalankan seluruh fungsi manajerial konten dan publikasi sesuai dengan kebutuhan pengguna yang telah dirancang. Pengujian teknis membuktikan bahwa sistem ini handal dalam mengekspos karya kreatif para komikus muda agar lebih dikenal oleh masyarakat Indonesia secara praktis dan berbasis mobile. Kesimpulannya, aplikasi Labcom memberikan solusi teknologi yang positif bagi ekosistem kreatif dengan menjamin stabilitas distribusi karya dan memberikan keberanian bagi komikus muda untuk bersaing secara mandiri di era digital.