Nurdin Nurdin
STIMIK Bina Mulia

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN DAN PENJUALAN E-COMMERCE PADA TOKOPEDIA.COM Fadel Retzen Lupi; Nurdin Nurdin
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i1.43

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi informasi sangat kompleks dan memberi banyak dampak bagi kehidupan manusia, termasuk bisnis dalam internet, yaitu E-Commerce yang menghemat waktu dan tidak memerlukan modal besar untuk mempromosikan produk. Salah satunya adalah website Tokopedia yang melayani penjualan barang dan jasa sehingga siapa saja dapat berbisnis dan bersaing dengan biaya rendah. Website ini menyediakan peluang bisnis dan menjual berbagai produk dengan harga lebih terjangkau dibanding toko umumnya. Untuk melancarkan pemasarannya, Tokopedia bekerjasama dengan lembaga perbankan dan perusahaan lain agar konsumen mudah melakukan pembayaran. Tokopedia juga bekerjasama dengan agen-agen pengiriman besar untuk memudahkan pemeriksaan status pengiriman barang. Karena itu penelitian ini akan menganalisis strategi pemasaran E-Commerce jenis Business to Customer (B2C) menggunakan analisis konten (analisis isi) untuk memberi gambaran tentang cara meningkatkan efektifitas dan efisiensi strategi pemasaran melalui E-commerce. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif. Data dikumpulkan dengan metode library research serta field research menggunakan teknik observasi dan wawancara. Dengan analisis konten (analisis isi) dan analisis deduktif, penelitian ini mengkaji strategi pemasaran E-Commerce website Tokopedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website Tokopedia merupakan mall online yang menyediakan bisnis online dengan mudah, sekaligus memberi pengalaman belanja online yang aman dan nyaman karena dilengkapi mesin pencari (search engine) yang memudahkan pencarian produk, direktori sebagai katalog belanja, dan fitur-fitur agar pengguna mudah menggunakan Tokopedia, serta artis sebagai duta website adalah strategi pemasaran unik untuk menarik minat masyarakat. Untuk itu, kedepan Tokopedia perlu meningkatkan layanan konsumen dengan penjualan yang terpercaya, pembayaran yang lebih mudah, respon yang cepat atas permintaan maupun komplain pembeli, serta tampilkan gambar produk yang sesuai dengan kondisi produk sebenarnya.
ANALISIS ADOPSI DAN PEMANFAATAN INTERNET DI KALANGAN MAHASISWA PERGURUAN TINGGI DI KOTA PALU Nurdin Nurdin
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v1i1.7

Abstract

Sejumlah kajian menunjukkan bahwa Internet berdampak positif terhadap berbagai bidang kehidupan baik dalam bidang ekonomi, sosial, politik, dan pendidikan. Namun belum ada  penelitian terkait masalah tersebut dilakukan dilingkungan perguruan tinggi terutama di kota Palu. Karena itu penelitian ini mengkaji  tingkat adopsi dan pemanfaatan Internet oleh mahasiswa di lingkungan perguruan tinggi yang ada di kota Palu. Penelitian ini menggunakan metode survey yang sampelnya di ambil pada dua perguruan tinggi yaitu IAIN Palu dan Universitas Tadulako. Penelitian ini menggunakan teknik convenience sampling. Analisa data menggunakan analisa deskriptif dengan menganalisa hasil berdasarkan makna konsep-konsep yang dibangun dalam model penelitian ini. Kategori data statistik terkait konsep-konsep (variable) yang ditanyakan  disajikan dalam bentuk persentase dan kemudian diberi makna. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mayoritas mahasiswa mengakses Internet karena didorong oleh kebutuhan akan berbagai informasi (98%). Kemudian hasil penelitian juga memperlihatkan Internet merupakan salah satu sarana penting untuk mencari berbagai literature ilmiah terkait berbagai subjek perkuliahan yang dibutuhkan (98%). Kemudian mahasiswa juga mengakui menggunakan Internet karena ingin mengakses berbagai macam media sosial agar dapat terhubung dengan teman-teman (94%). Namun sedikit mahasiswa yang memanfaatkan Internet untuk keperluan seperti menonton film online (34%). Temuan yang paling penting adalah meskipun tingginya pemanfaatan Internet untuk keperluan akses informasi perkuliahan, tapi sangat sedikit mahasiswa (6%) yang menggunakan mesin pencari ilmiah Google Cendikia (Google Scholar) untuk memperoleh berbagai literatur ilmiah. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perlunya membuat strategi baru sekaligus penyediakan infrastruktur teknologi yang baik demi mendorong pemanfaatan Internet yang lebih maksimal untuk keperluan akademik. Disamping itu perlu ada sosialisasi penggunaan mesin pencari ilmiah Google Cendikia dikalangan mahasiswa baik melalui pelatihan maupun sosialisai melalui dosen-dosen pembina mata kuliah. Karena itu penelitian selanjutnya perlu mengkaji pemanfaatan mesin pencari ilmiah Google Cendikia dikalangan mahasiswa guna meningkatkan pemanfataan mesin pencari tersebut.
ANALISA DAN IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA PESAN RAHASIA MENGGUNAKAN ALGORITMA CIPHER TRANSPOSITION Arif Prayitno; Nurdin Nurdin
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v3i1.55

Abstract

Dalam era teknologi informasi, pengiriman informasi selalu terjadi sehingga unsur keamanan menjadi sangat penting. Hal ini karena seringkali dalam proses pengiriman terjadi penyadapan atau pencurian informasi oleh pihak yang tidak berhak. Untuk itu sangat diperlukan suatu sistem keamanan untuk menjaga kerahasiaan informasi dan salah satu cara yang dapat digunakan adalah kriptografi karena tujuan kriptografi adalah kerahasiaan, integritas, otentikasi, dan pembuktian tak tersangkal. Kriptografi memiliki banyak teknik dalam mengenkripsi data, diantaranya adalah Algoritma Transposition Cipher, yaitu teknik pengenkripsian pesan dengan cara mengubah urutan huruf-huruf didalam pesan menjadi pesan acak agar isi dari pesan tersebut tidak dapat dipahami kecuali oleh orang-orang tertentu. Karena itu penelitian ini akan membangun suatu sistem keamanan menggunakan Algoritma Transposition Cipher untuk menjamin keamanan pesan/data yang mencegah pihak yang tidak berwenang untuk menggunakan/mengubah pesan/data tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Dengan menggunakan metode prototype, penelitian ini merancang aplikasi kriptografi Algoritma Cipher Transposition yang dapat menjamin keamanan suatu pesan/data. Hasil penelitian ini menyimpulkan Algoritma Cipher Transposition dapat menjadi salah satu alternatif dalam pengamanan data yang penting atau rahasia dan penggunaan kunci adalah hal yang sangat penting sehingga dibutuhkan suatu kerahasiaan dalam pemakaiannya. Penelitian kedepan perlu menambahkan beberapa tools yang dapat mengembangkan aplikasi ini.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS MULTI USER Nurdin Nurdin; Gusti Agung Wisnu Eka Putra
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.77

Abstract

Koperasi Unit Desa Setia Darma di Desa Leboni Kecamatan Pamona Puse Lemba Kabupaten Poso berfokus pada penyimpanan dan peminjaman dana masyarakat. Sistem pengolahan data yang digunakan adalah mencatat data transaksi keuangan dalam buku kemudian meng-input data tersebut kedalam komputer untuk diolah menggunakan Microsoft Excell. Sistem ini membutuhkan banyak waktu dan tenaga sehinggapenelitianini akan membangun sistem informasi yang dapat mengolah data transaksi simpan pinjam serta menyajikan laporan dengan lebih efisien dan efektif.Jenis penelitianiniadalah kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan kepustakaan. Dengan metode waterfall penelitian membangun sistem informasi simpan pinjam berbasis multi user dengan database Microsoft Access 2007 dan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Hasil penelitian menunjukkan sistem informasi simpan pinjam yang dibangun dapat mempercepat proses pengolahan data serta menghasilkan laporan dengan tepat waktu, akurat dan relevan. Untuk kebutuhan di masa depan, manajemen teknologi informasi ini dapat dikembangkan secara menyeluruh sehingga lebih efektif dan efisien.
Analisis Skill dan Ability Karakter pada Game Online Dota2 Esport Kelvin Tungari; Nurdin Nurdin; Dewi Kusumawati
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v1i2.10

Abstract

Game Dota2 adalah salah satu game online yang sangat terkenal dikalangan anak muda dan menjadi salah satu game online dengan jumlah pemain yang cukup banyak diseluruh dunia dan Indonesia khususnya. Namun game dota2 memiliki tingkat kesulitan yang tinggi jika ingin memainkannya terutama bagi pemain pemula. Meskipun tingkat kesulitan memainkan game Dota2 tinggi, sementara jumlah peminat yang hendak memainkan game tersebut juga terus meningkat, tapi masih belum ada penlitian yang berusaha mengkaji dan membahas bagaimana tingkat kesulitan memainkan game Dota2 tersebut terutama bagaimana ketrampilan (skill) dan kemampuan (ability) dari masing-masing tokoh yang ada dalam game tersebut. Melalui metode deskriptif analisis, penelitian ini berusaha menganalisa game online Dota2 terutama skill dan ability dari tokoh-tokoh yang ada dalam game tersebut. Tujuannya adalah memberi pemahaman terkait bagaimana memainkan game tersebut dan bagaimana kemampuan masing-masing karakter yang ada dalam game Dota2 tersebut. Hasil yang penelitian ini menunjukkan bahwa game online Dota2 memiliki sepuluh karakter kunci yang memiliki ketrampilan dan kemampuan berbeda-beda. Masingmasing karakter memiliki empat level skill. Masing-masing karakter tersebut juga memiliki perilaku yang berbeda ketika menghadapi lawan yaitu ada yang bersikap agresif dan ada juga yang cenderung bertahan saja. Peneliti menyimpulkan bahwa hasil penelitian ini dapat memberikan gambaran kepada pengguna game online Dota2 sehingga dapat membantu mereka memainkan dan mengalahkan karakter-karakter dalam game Dota2 tersebut.