Dewi Kusumawati
STIMIK Bina Mulia

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Perancangan Antena Penguat Signal Gelombang Mikro pada Modem Global System for Mobile Communication (GSM) 3G Berbasis Induksi Dewi Kusumawati; Aziz Aziz; Sofyan S. Pangeran
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v1i2.12

Abstract

Telah di lakukan penelitian mengenai “perancangan antenna penguat signal gelombang mikro pada modem global system for mobile communication (GSM) 3G berbasis induksi” penelitian ini bertujuan merancang sebuah alat berupa antena yang berfungsi sebagai media induksi penguat signal yang bekerja pada gelombang mikro, sehinggga dapat membantu mempermudah masyarakat yang tinggal di pedesaan dalam mengakses internet melalui jaringan 3G. Antena induksi penguat signal di lakukan dengan metode kualitatif. Jenis penelitian yang di lakukan adalah Network Development Live Cycle (NDLC). Pencapaian tujuan di lakukan dengan menerapkan gelombang radio berfrekuensi 900MHz–1800MHz menggunakan media induksi. Dari hasil penelitian di peroleh peningkatan signal menggunakan modem GSM dari 40% sebelum menggunakan media induksi dan setelah menggunakan media induksikualitas signal yang di terimah modem GSM meningkat sampai 99%.
PERANCANGAN BEL SEKOLAH OTOMATIS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 328 DAN REAL TIME CLOCK DS3231 Dewi Kusumawati; Bayu Angga Wiryanto
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.75

Abstract

Kemajuan bangsa sangat didukung oleh kemajuan dalam bidang pendidikan yang membina sumber daya penerus pembangunan bangsa. Pendidikan formal dari SD hingga SMA berlangsung menurut jadwal yang telah ditentukan dimana awal dan akhir setiap pelajaran ditandai dengan bunyi bel sekolah. Umumnya pengoperasian bel sekolah dilakukan manual oleh guru piket atau petugas sesuai jadwal yang ditentukan dengan cara melihat jam dinding dan menekan tombol bel. Namun terkadang mereka lupa atau terlambat membunyikan bel sekolah sehingga terjadi ketidak efisienan waktu dan tenaga dalam proses belajar mengajar. Karenanyapenelitianini akan merancang dan merealisasikan bel sekolah otomatis yang dapat berbunyi secara otomatis sesuai waktu yang sudah ditentukan sehingga dapat mengefisienkan waktu dan tenaga dalam menunjang kegiatan belajar mengajar.Penelitianinimenggunakan pendekatan eksperimen. Pengumpulan data melalui pengamatan, wawancara dan studi pustaka. Dengan metode extreme programing, penelitian ini membuat perancangan bel sekolah otomatis menggunakan RTC DS3231 dan mikrokontroler AVR ATMega 328 sebagai pengontrolnya. Hasil penelitian ini menunjukkan bel sekolah otomatisyang rancang dapat bekerja dengan baik karena bel berdering sesuai dengan dengan jadwal pembelajaran yang ditentukan. Hasil penelitian ini dapat dikembangkan antara lain dengan membuat desain box yang lebih minimalis, menambahkan fitur-fitur pada alat sehingga mempermudah penggunaan, menambahkan suplay daya cadangan atau batere sebagai cadangan listrik, dan gunakan nada dering yang lebih menarik
PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DAN WEIGHTED PRODUCT Dewi Kusumawati
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v1i1.4

Abstract

Pemberian beasiswa merupakan satu alat untuk tercapainya pendidikan yang layak bagi seluruh rakyat indonesia, oleh karena itu, pelaksanaanya harus transparan, tepat sasaran, tepat jumlah dan tepat waktupenelitian ini digunakan lima kriteria dalam penentapan pemberian beasiswa, maka tidak semua pendaftar calon penerima beasiswa akan di terima, hanya yang memenuhi kriteria yang akan memperoleh beasiswa. Oleh karena itu di perlukan model pendukung keputusan yang dapat dijadikan sebagai acuan untuk menentukan siapa yang berhak mendapatkan beasiswa.Model yang digunakan dalam penentuan pemberian beasiswa menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting) dan metode WP (Weighted Product) dalam melakukan perhitungan pada penelitian ini. Metode ini digunakan karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah yang berhak menerima beasiswa berdasarkan kriteria yang ditentukanBerdasarkan hasil akhir nilai V8, V6, dan V2 menunjukkan nilai terbesar sehingga alternatif  A8, A6  dan A2  maka  mahasiswa 8, 2 dan 6 terpilih sebagai alternatif terbaik untuk mendapatkan beasiswa.
Analisis Skill dan Ability Karakter pada Game Online Dota2 Esport Kelvin Tungari; Nurdin Nurdin; Dewi Kusumawati
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v1i2.10

Abstract

Game Dota2 adalah salah satu game online yang sangat terkenal dikalangan anak muda dan menjadi salah satu game online dengan jumlah pemain yang cukup banyak diseluruh dunia dan Indonesia khususnya. Namun game dota2 memiliki tingkat kesulitan yang tinggi jika ingin memainkannya terutama bagi pemain pemula. Meskipun tingkat kesulitan memainkan game Dota2 tinggi, sementara jumlah peminat yang hendak memainkan game tersebut juga terus meningkat, tapi masih belum ada penlitian yang berusaha mengkaji dan membahas bagaimana tingkat kesulitan memainkan game Dota2 tersebut terutama bagaimana ketrampilan (skill) dan kemampuan (ability) dari masing-masing tokoh yang ada dalam game tersebut. Melalui metode deskriptif analisis, penelitian ini berusaha menganalisa game online Dota2 terutama skill dan ability dari tokoh-tokoh yang ada dalam game tersebut. Tujuannya adalah memberi pemahaman terkait bagaimana memainkan game tersebut dan bagaimana kemampuan masing-masing karakter yang ada dalam game Dota2 tersebut. Hasil yang penelitian ini menunjukkan bahwa game online Dota2 memiliki sepuluh karakter kunci yang memiliki ketrampilan dan kemampuan berbeda-beda. Masingmasing karakter memiliki empat level skill. Masing-masing karakter tersebut juga memiliki perilaku yang berbeda ketika menghadapi lawan yaitu ada yang bersikap agresif dan ada juga yang cenderung bertahan saja. Peneliti menyimpulkan bahwa hasil penelitian ini dapat memberikan gambaran kepada pengguna game online Dota2 sehingga dapat membantu mereka memainkan dan mengalahkan karakter-karakter dalam game Dota2 tersebut.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN CALON SISWA BARU PADA SMP NEGERI 1 ATAP LEMBOBELALA DI KABUPATEN MOROWALI Dewi Kusumawati; Yestin Waeo
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i1.38

Abstract

Dalam bidang pendidikan selalu dibutuhkan berbagai informasi untuk menunjang proses pembelajaran. Untuk itu sangat diperlukan sistem informasi yang mampu mengelola data-data secara efektif dan efisien. Pengelolaan data terpenting dalam operasional sekolah adalah pengelolaan data kesiswaan yang dimulai sejak penerimaan siswa baru. Data-data yang diperoleh dalam tahap ini akan digunakan selama siswa menjalani pendidikan hingga lulus. Bahkan tetap digunakan hingga siswa melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi. Karena itu penelitian ini akan membangun sistem informasi penerimaan calon siswa baru yang memudahkan pengelolaan data sehingga memaksimalkan kinerja penerimaan calon siswa baru pada SMPN 1 Atap Lembobelala. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Data dikumpulkan dengan teknik observasi, wawancara, dan kepustakaan. Dengan model prototype, penelitian ini membangun sistem informasi penerimaan calon siswa baru dengan sistem basis data terintegrasi menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan database Microsoft Access 2007. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi penerimaan calon siswa baru yang membuat pengolahan data dan pembuatan laporan yang lebih akurat, cepat, dan relevan sehingga mengefisien dan efektifkan sistem penerimaan calon siswa baru pada SMPN 1 Atap Lembobelala. Agar sistem ini dapat berfungsi maksimal maka harus didukung oleh Administrator yang dapat menggunakan sistem dengan baik sekaligus melakukan pemeliharaan, dan penelitian kedepan dapat mengembangkan sistem ini menjadi Sistem Informasi Sekolah yang mengolah data-data sekolah secara menyeluruh seperti data guru, nilai siswa per kelas, mata pelajaran, keuangan sekolah, dan sebagainya.
APLIKASI PEMBELAJARAN IQRO BERBASIS MULTIMEDIA PADA TK ISLAM TERPADU AL MUBARAK PALU Dewi Kusumawati; Asmawati Asmawati
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v3i1.57

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sangat mempengaruhi dunia pendidikan. Hal ini terlihat dari penggunaan teknologi dalam bidang pendidikan dan ditetapkannya kurikulum yang menekankan pada penguasaan siswa terhadap teknologi informasi. Untuk menghasilkan generasi masa depan yang berakhlak, pendidikan agama harus diterapkan sejak dini. Hal ini yang dilaksanakan TK Islam Terpadu Al Mubarak. Adapun salah satu program belajar adalah belajar Iqro, namun pembelajaran ini masih dilakukan secara konvensional, yaitu mengajarkan cara membaca iqro dengan menggunakan buku. Karena itu penelitian ini akan membangun aplikasi pembelajaran Iqro berbasis multimedia yang dapat membantu guru TK dalam mengajarkan pengenalan dan cara membaca huruf hijaiyah sekaligus menarik minat belajar siswa TK terhadap pembelajaran Iqro. Penelitian ini merupakan action research dengan pendekatan rekayasa software. Penelitian mengembangkan aplikasi pembelajaran Iqro berbasis multimedia menggunakan metode prototype. Hasil penelitian ini menunjukkan software macromedia flash dan CorelDraw dapat membangun aplikasi pembelajaran berbasis multimedia sebagai sarana untuk mempelajari Iqro bagi anak usia dini, dan penggunaan aplikasi pembelajaran Iqro berbasis multimedia dapat mempersingkat waktu yang dibutuhkan siswa untuk memahami pelajaran membaca dan latihan membaca Iqro. Untuk itu, penelitian kedepan dapat mengembangkan aplikasi pembelajaran ini hingga tingkat pembelajaran Al-Quran, menambahkan fitur 3D agar lebih menarik, dan menambahkan menu login sebagai pengaman aplikasi.