Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI ”ON STUDY” UNTUK PEMBELAJARAN DI ERA DIGITAL Najibah Aisyah Muhaa; Bintang Danuarta; Azhar Adyatma Pratama; Apriade Voutama; Mohamad Jajuli
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta (JMI Jayakarta)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v5i2.1820

Abstract

Efisiensi dalam pembelajaran digital merupakan kebutuhan utama di era modern, khususnya di dunia pendidikan. Namun, dalam pelaksanaannya banyak institusi menghadapi tantangan berupa proses absensi yang tidak efisien, pengumpulan tugas yang tidak terorganisir, dan evaluasi pembelajaran yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut melalui pengembangan aplikasi ”On Study”, sebuah platform digital yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan aktivitas pembelajaran. Pendekatan penelitian dengan metode design thinking. meliputi analisa emphatize, define, ideate, prototype, testing. Hasil menunjukkan bahwa rancangan UI/UX aplikasi ini memiliki skor 88 dengan uji System Usability Scale (SUS), sehingga dapat ditunjukkan bahwa hasilnya akan meningkatkan keterlibatan komunikasi antara pengajar dan pelajar, mempercepat proses absensi, dan memberikan kemudahan dalam pengelolaan tugas serta evaluasi pembelajaran. Aplikasi “On Study” diharapkan menjadi solusi inovatif yang membantu institusi pendidikan mengadopsi teknologi digital dengan lebih efektif.
IMPLEMENTASI OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR) PADA STRUK BELANJA MENGGUNAKAN TESSERACT UNTUK OTOMATISASI PENCATATAN PENGELUARAN Najibah Aisyah Muhaa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10578

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan teknologi Optical Character Recognition (OCR) Tesseract untuk otomatisasi pencatatan pengeluaran dari struk belanja. Sistem dikembangkan dengan metode Waterfall untuk meminimalkan proses input manual yang tidak efisien. Pengujian sistem dilakukan melalui tiga tahap yang terdiri dari: Black Box Testing untuk validasi fungsi, Uji Akurasi untuk mengukur keberhasilan ekstraksi teks Tesseract, dan Usability Testing untuk menilai kemudahan bagi pengguna umum. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur fungsional berjalan baik. Pada pengujian OCR sistem mampu mengekstraksi data struk secara otomatis dengan tingkat akurasi paling optimal pada kondisi terang-jelas dengan nilai 98,46%, serta mendapatkan nilai “sangat baik” pada pengujian User Testing. Implementasi ini membuktikan OCR Tesseract efektif dalam mempercepat manajemen keuangan digital.