Suci Inayah
Universitas PGRI Silampari

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Media Pembelajaran Sistem Pengoperasian Simulasi Perakitan PC Berbasis Augemented Reality Raniyah Ayulestari; Suci Inayah
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol. 8 No. 1 (2026): Edisi April
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Learning Media PC assembly simulation operating system based on Augmented Reality PC assembly simulation based on Augmented Reality (AR) is an innovative learning media to understand computer operating systems. By utilizing AR technology, users can learn about components and the PC assembly process interactively and in-depth. Main Features of AR Simulation 3D Visualization Displays PC components such as Motherboard, CPU, RAM, and storage devices in three dimensions. Users can rotate and zoom in on objects to see their details. Interactive Guide Provides clear step-by-step instructions for each assembly stage using text to explain the function of each component. The assembly process simulation allows users to perform virtual assembly by combining components in real-time. Conclusion Augmented Reality-based PC assembly simulation is an effective learning media to understand computer operating systems. With interactive features and attractive visualizations, this simulation not only enhances students' understanding but also prepares them for real-world practice. The use of AR in education opens up new opportunities for more innovative and engaging learning methods
Audit of the Attendance Information System at the Fire and Disaster Management Service (DPKPDPB) of North Lubuklinggau City 2 using Cobit 5 Suci Inayah; Muhammad Dani Saphutra; Angelica Sitompul; Putri Patricia
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 2 (2026): Edisi Maret-April
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i2.8776

Abstract

Dinas Pemadam Kebakaran, Penyelamatan, dan Penanggulangan Bencana (DPKPDPB) Kota Lubuklinggau Utara 2 merupakan institusi vital yang memerlukan kedisiplinan personel tinggi untuk menjamin responsivitas layanan darurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tata kelola sistem informasi absensi pada instansi tersebut guna memastikan efektivitas, akurasi data, dan dukungan terhadap disiplin pegawai. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 5, memfokuskan pada lima sub-domain utama: EDM03 (Ensure Risk Optimisation), APO12 (Manage Risk), EDM05 (Ensure Stakeholder Transparency), DSS05 (Manage Security Services), dan DSS06 (Manage Business Process Controls). Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi langsung, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada responden dari pihak manajemen dan karyawan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kematangan (maturity level) sistem informasi absensi berada pada angka 4,01. Hal ini mengindikasikan bahwa tata kelola sistem saat ini berada pada Level 4 (Managed Process), di mana proses pengelolaan telah terukur, terkendali, dan berjalan secara konsisten
Perancangan Sistem Informasi Bimbingan Belajar “Muzan Learning Center” Berbasis Progressive Web App (PWA) Yayan Indra Irawan; Suci Inayah
Prosiding Silampari Conference of Life Sciences and Techonology (Silamparilist) Vol 1 (2025): Proceeding Silampari Conference of Life Science and Technology
Publisher : Proceeding of Silampari Conference of Life Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi bimbingan belajar “Muzan Learning Center” adalah perangkat lunak yang dapat diakses secara online. Perangkat ini dibangun untuk memudahkan dalam proses administrasi dan pelaporan dari pengurus kepada orang tua. Aplikasi ini dirancang menggunakan konsep Progressive Web App (PWA) dimana memiliki kelebihan yaitu dapat diakses secara offline dan mendukung untuk prangkat mobile. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi adalah prototype yang memungkinan pengguna ikut berkontirubsi dalam pengembangan sampai perangkat lunak siap dipakai melalui umpan balik yang diberikan. Aplikasi diharapkan dapat membantu orang tua mendapatkan informasi berupa kondisi belajar dan informasi pembayaran. Sedangkan untuk tempat bimbingan belajar dapat memberikan pelayanan prima kepada konsumen yang menggunakan jasa bimbingan belajar melalui informasi berupa data pada system informasi bimbingan belajar .