Dedi Dwi Cahyono
Institut Studi Islam Muhammadiyah Pacitan, Indonesia

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran PJOK di SDN Sumberharjo Pacitan Mirza Ariyani; Dedi Dwi Cahyono
AL IBTIDAIYAH: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Vol. 7 No. 2 (2026): April
Publisher : LPPM STAI Muhammadiyah Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46773/g3b3x277

Abstract

This study aims to describe the implementation of the Canva application as a learning medium for Physical Education, Sports, and Health (PJOK) at SDN Sumberharjo Pacitan, and to identify the supporting and inhibiting factors in its application. The method used is qualitative with a descriptive approach, where data were collected through in-depth interviews, direct observation, and documentation techniques. The research subjects include the PJOK teacher and 4th-grade students at SDN Sumberharjo Pacitan. The results indicate that the implementation of Canva is carried out by utilizing premium features through the belajar.id account to create various visual media such as health posters, sports technique presentation slides, and interactive infographics. The use of this media is proven to increase students' enthusiasm, focus, and conceptual understanding in the cognitive, affective, and psychomotor domains. The main supporting factors include principal support, the availability of IT facilities (WiFi, LCD, Smart TV), and the ease of Canva's design features, while the identified inhibiting factor is the instability of the internet network at the school.  
STRATEGI GURU DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA GENERASI ALPHA DITENGAH POPULARITAS GAME ONLINE Frananda Febrian Nur Cahyo; Dedi Dwi Cahyono
AL IBTIDAIYAH: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Vol. 7 No. 2 (2026): April
Publisher : LPPM STAI Muhammadiyah Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46773/8vh17w48

Abstract

Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi metode pembelajaran matematika bagi siswa Generasi Alpha yang dipengaruhi oleh teknologi digital dan permainan daring. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek penelitian adalah guru kelas lima di MIM Ketro 1 melalui observasi dan wawancara. Temuan penelitian menunjukkan bahwa kendala utama adalah variasi karakter siswa, rentang perhatian yang pendek, dan dampak dari permainan daring. Untuk mengatasi masalah ini, pendidik menggunakan pembelajaran kontekstual, kegiatan kelompok, praktik langsung, dan pengulangan materi. Faktor eksternal seperti kurangnya dukungan orang tua dan ketidakdisiplinan siswa juga mempengaruhi hasil belajar. Dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode pembelajaran interaktif dan dukungan dari keluarga sangat penting untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran matematika, sehingga kerja sama antara sekolah dan orang tua sangat dibutuhkan.