Budhi Gunadharma Gautama
Universitas Djuanda

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN DESIGN THINKING DAN SUS PADA UI/UX DESIGN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE DI SMKN 1 BOJONGGENTENG Sanifa Lihawa; Budhi Gunadharma Gautama; Uus Firdaus
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengajuan laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) di SMKN 1 Bojonggenteng masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan pengumpulan laporan, kesulitan revisi, kurang efektifnya komunikasi antara siswa dan guru pembimbing, serta risiko kehilangan dokumen. Penelitian ini bertujuan merancang desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi mobile untuk meningkatkan efisiensi proses pengajuan laporan PKL. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan melibatkan 30 responden yang terdiri dari siswa dan guru pembimbing. Prototype dirancang menggunakan Figma dan diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS) serta evaluasi Fitur dan desain (FD). Hasil pengujian menunjukkan nilai SUS sebesar 82,42 dengan kategori excellent, nilai FD sebesar 93, dan nilai akhir sebesar 87,71. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat usability yang sangat baik, desain antarmuka menarik, serta fitur yang sesuai kebutuhan pengguna. Dengan demikian, prototype aplikasi layak dikembangkan ke tahap implementasi sistem nyata.
Penerapan Metode User Centered Design (UCD) Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Sistem Informasi Perpustakaan "Si-Pustaka" (Studi Kasus: Sma Plus Damar Bangsa Sukabumi) Ananda Alfiah; Uus Firdaus; Budhi Gunadharma Gautama
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan menuntut sistem yang mampu meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan, termasuk pada pengelolaan perpustakaan sekolah. Namun, pengelolaan perpustakaan di SMA Plus Damar Bangsa Sukabumi masih dilakukan secara manual sehingga kurang efisien dan rentan terhadap kesalahan. Selain itu, belum tersedianya aplikasi mobile dengan antarmuka yang mudah digunakan menjadi kendala dalam peningkatan layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi mobile sistem informasi perpustakaan dengan menerapkan metode User Centered Design (UCD). Metode ini berfokus pada pengguna melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, dan evaluasi secara iteratif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, kuesioner, dan usability testing. Hasil penelitian berupa prototype UI/UX yang memudahkan pengguna dalam mencari, meminjam, dan memantau status buku. Evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) memperoleh skor 82,75 (excellent) dengan nilai akhir 88,28, serta pengujian fitur sebesar 93,8%. Hasil ini menunjukkan bahwa desain memiliki tingkat usability yang tinggi dan layak untuk dikembangkan. Dengan demikian, penerapan metode UCD mampu menghasilkan desain yang sesuai kebutuhan pengguna, mudah digunakan, serta meningkatkan kualitas layanan perpustakaan.