Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI MILKINDO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Anam, Syafiul; Martono, Siswo; Prasetya, Ardian Jaya
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The problem in this final project is how to design Milkindo promotion media as an effort to increase Brand Awareness. Milkindo is basically a dairy cow milk company located in Tegalsari village, Kepanjen, Malang which follows the program from the government of education to the village community and then Milkindo participate in the program and develop the education to the community early but for Milkindo promotion media only rely on social media Instagram, therefore it takes a suitable media campaign to improve Milkindo Brand Awareness.
PERANCANGAN VIDEO SENTRA INDUSTRI KERUPUK PULI DI KAMPUNG KEDUNG REJO SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGENALKAN KEPADA MASYARAKAT Fernanda, Vicky Regiansyah; Martono, Siswo; Prasetya, Ardian Jaya
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kedung Rejo is a cracker village  Sidoarjo in Jabon village. The kind of business in the village is crackers maker, and then this village can call the craker village. But just only certain people knows about the village because Kedung Rejo cracker village is not expose and away from highway. But access for go in the Kedung Rejo cracker village is to easy.The cracker maker in Kedung Rejo village was available since 1985, and at the time many people in Kedung Rejo village is cracker maker and the kind of cracker can call puli. Mrs Juwariyah as Head of Economic Division in Jabon said, is many people don’t know about Kedung Rejo village wich has UKM center puli cracker. This is because people in Kedung Rejo village less focusing it market share to the general public and more to market it to the distributor of crackers and traditional markets, while Mrs Juwariyah hope is not only the distributor of crackers and the market but also the general public too. From the problem, need to make the video center of puli cracker industri in Kedung Rejo village as an effort to introduce for the people.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TOKOH PEWAYANGAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN Permadi, Anggriano Sandy; Yurisma, Dhika Yuan; Prasetya, Ardian Jaya
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang berasal dari sebuah kalimat Ma dan Hyanga, artinya berjalan menuju yang maha tinggi, akan tetapi sebagian masyarakat memiliki pemahaman bahwa kalimat wayang berasal dari bahasa Jawa yang berarti sebuah bayangan. Hipotesa bahwa wayang berasal dari kata - kata bayang ini didapat dari bukti bahwa para penonton dapat menyaksikan pertunjukkan seni wayang dengan hanya melihat bayangan yang digerakkan oleh seniman dalang yang merangkap tugasnya sebagai narator. (http://jadiberita.com). Media informasi yang ada saat ini merupakan sesuatu yang bisa dipergunakan untuk menyalurkan pesan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat sehingga proses belajar mengajar berlangsung dengan efektif serta efesien (Sadiman,dkk, 2002:6) serta Komponen strategi penyampaian yang dapat di muati pesan untuk disampaikan bisa berupa alat atau orang (Degeng, 1989:142). Bilamana media informasi pembelajaran berbentuk komunikasi visual, sudah dipastikan evaluasi pun relevan. Namun pada kenyataannya hal ini masih ini belum terjadi. Digital painting merupakan sebuah metode membuat sebuah objek seni berupa lukisan secara digital. Metode ini digunakan pada seni lukis tradisional dengan memakai pigment warna, cat air,cat minyak cat akrilic dan sebagainya. Sebagai suatu teknik, metode ini digunakan pada berbagai jenis software desain grafis yang berisi alat-alat yang mendukung untuk digunakan menggambar namun berbentuk digital. Teknik ini mempermudah dalam melukis jauh lebih sederhana tanpa mengenyampingkan nilai-nilai seni tradisional (duotonedesignblog). Digital painting sendiri merupakan metode menciptakan sebuah seni lukisan digital atau teknik untuk membuat seni digital dalam computer. Ilustrasi yang tercipta melalui teknik digital painting sepenuhnya dikerjakan dengan peralatan computer dan software desain seperti photoshop. Selain teknik ini lebih praktis dan mampu memangkas banyak biaya material seperti cat, pigmen, kuas dan lainya. Teknik digital painting sekarang mulai marak digunakan karena mampu menghasilkan sebuah ilustrasi yang sangat detail dan baik tidak kalah dengan teknik manual (Aaron Skonnart, 2017).
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KERAJINAN KULIT TANGGULANGIN SEBAGAI UPAYA BRAND RECALL Alif, Izzat Mustafa; Martono, Siswo; Prasetya, Ardian Jaya
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Researchers make direct observations and found that Coban Talun tourism does not have a logo or visual identity that can describe the potential or natural wealth in this tour. In this design, researchers will focus on the logo design process in the goal branding effort.The concept of a logo that has been designed is impressive from data and keyword analysis. The concept is to give a great impression to the tourists who visit this tour by making a visual identity that describes the potential and natural wealth of this tour.In addition to creating logos, the design also designs brand guidelines that aim to provide an explanation of the value and essence of the Kemiren village brand along with guidelines for the use of their logos and applications for design execution. Implementation of designs on stationary sets and promotional media such as designed brochures, x-banners and merchandises intended as an informative medium that can help target audiences in knowing the brands of Coban Talun.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LANDSCAPE BANGUNAN BERSEJARAH DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING GUNA MENGINFORMASIKAN SEJARAH KEPADA REMAJA DI SURABAYA Wicaksono, Muhammad Wahyu; Budiardjo, Hardman; Prasetya, Ardian Jaya
Jurnal Art Nouveau Vol 6, No 1 (2017)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Surabaya is known as the City of Heroes because it has a long history during the war of independence 10 November 1945. But many do not know that after the war of independence many historical buildings that witnessed history in liberating the city of Surabaya, for example there are still more than 200 buildings recorded today As a relic and protected by the government of Surabaya and still not many of these buildings are in the know history The purpose of the digital illustration book design of this historic building is to produce a book that contains information about the existence of historical buildings that are not known history and development goals by adolescents and the wider community. The results of this book design of digital illustrations of historic buildings can be one of the media that can inform about the existence of historical buildings that are not known history and development goals by teenagers and the wider community, as well as a medium of introduction of historic buildings to teenagers in the city of Surabaya.Keyword: Illustration Book, History Lesson, Historical Building
PERANCANGAN VIDEO CELURIT SEBAGAI UPAYA MENGINFORMASIKAN SALAH SATU SIMBOL BUDAYA MASYARAKAT MADURA Oktaviyan, Erwin; Yurisma, Dhika Yuan; Prasetya, Ardian Jaya
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

the problem in this study is how to introduce celurit from the side that is rarely known by the public where celurit has historical values and functions and types of different types. celurit is known in the community as a sharp weapon that is used more toward the negative like the action that leads to criminal acts it results in positive values that exist in the celurit began to fade so that the more popular kerurit as a sharp weapon used for criminal acts rather than positive value. introducing celurit with video media is urgently needed to provide new information about the celurit rarely known by the general public
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM) PENGEMBANGAN MARKETING WEBSITE DAN DESAIN KEMASAN PADA UKM BUMI CIPTA SEJAHTERA SURABAYA Ardian Jaya Prasetya; Yunanto Tri Laksono; Wahyu Hidayat
JPM17: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 01 (2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/jpm17.v5i01.3254

Abstract

Pengembangan desain kemasan sangat diperlukan guna menghasilkan hasil dan kualitas dari kemasan yang lebih variatif. Kaitannya dengan perkembangan era 4.0  adalah kualitas dari produk yang akan dipasarkan juga terpengaruh dari label pada kemasan. Guna mencitrakan sebuah produk yang lebih unggul selain dari hasil kualitas pada produksinya. Dengan adanya kualitas produk dan kemasan yang menarik menjadikan produk yang dipasarkan kepada masyarakat bisa bersaing dengan baik dengan kualifikasi produk unggulan. Munculnya produk-produk unggulan lain yang memiliki kualifikasi yang baik juga menjadikan daya saing pada produk semakin beragam, entitas pada nilai produk tidak hanya dinilai dari segi kualitas produksi, higienitas, kemasan yang dipakai, namun juga dari kualifikasi branding pada kemasan. Tujuan yang didapatkan pada penyelenggaraan program ini yaitu pengembangan desain kemasan melalui teknologi dalam bentuk analog, digital (software), dan juga website, guna menunjang dan mengankat potensi masyarakat dalam memperluas kemampuan dan keunggulan produknya, sehingga pada proses pemasaran produk yang dihasilkan dapat lebih disebarluaskan tidak hanya pada wilayah lokal saja namun juga dapat disebarluaskan pada cakupan yang lebih luas yaitu nasional dan juga internasional. Pada kegiatan program yang dilakukan ini metode yang digunakan adalah pendampingan tentang bagaimana pelaku UKM dan UMKM dapat mengembangkan dasar dan pola pada produknya melalui desain kemasan dengan bentuk penggambaran desain menggunakan sketsa dasar gambar desain kemasan (analog), dan juga menggunakan desain dengan bentuk digital software. Proses pendampingan dilakukan secara langsung dimana pelaku UKM dan UMKM diberikan pembelajaran secara dasar sehingga diharapkan mampu mengembangkan inovasi dalam bentuk desain kemasarn yang lebih kreatif dan inovatif. Hasil akhir yang diberikan adalah berupa X-banner, dan juga peralatan dasar dalam membuat desain kemasan dasar. Dari bentuk hasil pada penelitian ini adalah pemberian label pada kemasan produk dalam bentuk botol dengan label dan kemasan yang terbaru. Diharapkan dengan hasil ini dapat menunjang potensi dalam pengembangan pemasaran. Kata Kunci: Desain Kemasan, Website, UKM Bumi Cipta Sejahtera Guna Surabaya.
CITY BRANDING DI JEMBER : ANALISIS PERSPEKTIF DARI PENGUNJUNG Ardian Jaya Prasetya; Yunanto Tri Laksono; Candraningrat Candraningrat
Jurnal Bisnis dan Keuangan Vol 6 No 1 (2021): Business and Finance Journal
Publisher : UNUSA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/bfj.v6i1.1975

Abstract

This study aims to analyze the effect of brand attitude and brand image on brand preference through mediating brand equity. The data collection technique used was a survey through a questionnaire given to respondents. The population determined in this study is people who have visited the City of Jember. The samples taken in this study were 130 people. The data analysis technique used is Partial Least Square (PLS) using SmartPLS 2.0 software. This study provides several results, among others: 1) The attitude of influencing the brand does not have a significant positive effect on brand preference; 2) Brand image has a significant positive effect on brand preference; 3) The attitude of influencing the brand has a significant positive effect on brand equity; 4) Brand image has a significant positive effect on brand equity; 5) Brand equity has no significant positive effect on brand preference; 6) The attitude of influencing the brand indirectly has no significant positive effect on brand preference through brand equity; 7) Brand image indirectly has a significant positive effect on brand preference through brand equity.
REDESAIN KEMASAN, SEBUAH USULAN BAGI UKM MITRA USAHA SANGKAR SIDOARJO Yunanto Tri Laksono; Ardian Jaya Prasetya; Siswo Martono Martono
Share : Journal of Service Learning Vol. 7 No. 2 (2021): AUGUST 2021
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.223 KB) | DOI: 10.9744/share.7.2.113-119

Abstract

The SME Business Partners Sangkar in Sepanjang Village, Taman Subdistrict, Sidoarjo City has greater potential in the creation and development of cage shapes. But the form and character of the design are always manual and still using conventional systems, so in an effort to increase sales, they have not been able to compete globally.  The partners in this community service are cage workers in the village of Sepanjang, Taman Subdistrict, Sidoarjo City, the process for carrying out activities is divided into three forms: preparation, implemen­tation and evaluation. The role of optimization is carried out in the form of a field survey to find out the conditions related to the process and work system carried out by cage craftsmen in Sepanjang Village, Taman Subdistrict, Sidoarjo City. The community services program focuses on community development to ensure independence and economic stability. Thanks to the Community Service Program, it is hoped that it will be able to make a good contribution to the development of businesses owned by partners so that in the future they can provide continued efforts in the same field.   Abstrak: Kelompok UKM Mitra Usaha Sangkar Kelurahan Sepanjang Kecamatan Taman Kabupaten Sidoarjo memiliki potensi unggul dalam menciptakan dan mengembangkan bentuk sangkar. Namun bentuk dan karakter desain masih bersifat manual dan masih menggunakan cara konvensional, sehingga sebagai upaya peningkatan penjualan belum mampu bersaing dan berkompetisi secara global. Mitra pada pengabdian masyarakat ini merupakan pengrajin sangkar di Kelurahan Sepanjang Kecamatan Taman Kabupaten Sidoarjo, proses pelaksanaan kegiatan terbagi dalam 3 bentuk, yaitu: persiapan, pelaksanaan, dan juga evaluasi. Peran opti­ma­­lisasi dilakukan dengan bentuk survei lapangan untuk mengetahui kondisi terkait dengan proses dan sistem kerja yang dilakukan oleh pengrajin sangkar di Kelurahan Sepanjang Kecamatan Taman Kabupaten Sidoarjo. Program pengabdian masyarakat ini memiliki tujuan sebagai pengembangan masyakarat agar memiliki kemandirian dan kemapanan secara ekonomi. Melalui karya seni dalam bentuk desain produk diharapkan mampu memberikan implementasi dalam bentuk Hak Kekayaan Intelektual (HKI) yaitu desain produk industri. Melalui program kegiatan pengabdian masyarakat ini diharapkan mampu memberikan kontri­busi yang baik dengan perkembangan usaha yang dimiliki oleh mitra sehingga dikemudian hari dapat memberikan continued effort pada bidang yang sama.
Pengenalan desain komunikasi visual dan animasi dalam dunia industri untuk pelajar Sekolah Menengah Atas Dhika Yuan Yurisma; Ardian Jaya Prasetya
TEKMULOGI: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (150.531 KB) | DOI: 10.17509/tmg.v1i1.34297

Abstract

In the development of the creative economy in Indonesia, visual communication design was able to contribute 579.3 billion Rupiah in 2016, but this only contributed 0.06% of the Gross Domestic Product (GDP) of all creative industry sub-sectors. Visual Communication Design is a branch of design science that studies communication concepts and creative expression, techniques and media by utilizing visual or visual elements to convey messages for specific purposes (information or persuasion purposes, namely influencing behavior). There are many things that can be learned in the world of DKV, one of which is animation. This service program aims to introduce high school and vocational students to the world of DKV and animation science in the industrial world. The material presented includes basic knowledge of DKV, animation and job opportunities. Socialization is carried out online using the zoom application. So that the participants who attended could cover all of Indonesia. At the end of the activity a questionnaire will be given to find out the participants' understanding, as much as 92% of participants understand the material presented. In the final conclusion, students have gained an understanding of the world of DKV and animation as one of their considerations in determining their further education.