Research Report - Engineering Science
Vol. 1 (2013)

PEMODELAN SUDOKU SEBAGAI BLOCK WORLD PROBLEM

Cecilia E Nugraheni (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Infromasi dan Sains Universitas Katolik Parahyangan)
Luciana Abednego (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Infromasi dan Sains Universitas Katolik Parahyangan)



Article Info

Publish Date
11 Jul 2014

Abstract

Sudoku adalah sejenis teka-teki logika yang tujuan akhirnya adalah mengisikan angka-angka 1sampai dengan 9 ke dalam suatu kotak berukuran 9×9. Kotak ini memiliki 9 sub-kotak berukuran3 × 3. Syarat teka-teki ini adalah tidak ada angka yang berulang pada setiap baris, kolom,atau sub-kotak. Teka-teki Sudoku termasuk ke dalam permasalahan kombinatorial (NP complete).Solusi untuk teka-teki ini dapat dicari dengan bermacam-macam cara seperti algoritmagenetik [4], heuristik [1], dan sebagainya. Pada penelitian ini, teka-teki Sudoku akan dicobadipecahkan dengan memodelkannya sebagai block-world problem. Pada block-world problem,terdapat sejumlah balok pada meja dengan susunan tertentu. Balok-balok tersebut kemudiandiubah susunannya menjadi susunan balok akhir dengan bantuan dua jenis robot. Hasil daripenelitian ini berupa spesifikasi formal dari model Sudoku sebagai block-world problem yangditulis dalam notasi Temporal Logic of Actions (TLA).

Copyrights © 2013






Journal Info

Abbrev

rekayasa

Publisher

Subject

Engineering

Description

Research Report - Engineering Science merupakan kumpulan laporan penelitian yang dilakukan oleh para dosen Universitas Katolik Parahyangan, Bandung dalam bidang rekayasa. Penelitian tersebut didanai oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, Universitas Katolik Parahyangan. Bidang ...