Jurnal Ilmiah KOMPUTASI
Vol 12, No 2 (2013): Desember

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

Glenn Lauren (Universitas Gunadarma)
Murtiwiyati Murtiwiyati (Universitas Gunadarma)



Article Info

Publish Date
25 Apr 2019

Abstract

Penulisan ini menguraikan tentang metode perancangan dan pembuatan aplikasi pembe-lajaran budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphoneberbasis android.Pembuatan aplikasi pembelajaran bu-daya ini dengan menggunakan software berbasis Java dan XML. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model waterfall. Aplikasi ini menampilkan informasi tentang budaya In-donesia yang akan dibagi ke dalam 6 kategori, yaitu : pakaian adat, rumah adat, tarian adat, senjata tradisional, alat musik, dan suku. Dimana masing-masing kategori diberikan 1 contoh dari setiap provinsi. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan latihan-latihan soal, yang berisi pertanyaan seputar kebudayaan yang sudah dijelaskan dalam aplikasi tersebut. Untuk mempermudah pencarian juga akan ditambahkan fasilitas search dengan mengetikan nama provinsi tiap budaya.Berdasarkan pada hasil uji coba, aplikasi ini dapat berjalan dengan sangat baik pada perangkat berbasis android dengan versi 2.3 ke atas.

Copyrights © 2013






Journal Info

Abbrev

komputasi

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Electrical & Electronics Engineering Engineering

Description

Fokus dan Ruang Lingkup Jurnal Ilmiah Komputasi adalah merupakan jurnal yang dapat dijadikan sebagai sarana akademisi (dosen, mahasiswa), praktisi dan peneliti untuk mempublikasikan hasil penelitian, pemikiran, kajian dan pengembangan yang telah dilakukan di bidang Teknologi Informasi dan ...