JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)
Vol 5 No 1 (2020): APRIL

IMPLEMENTASI ALGORITMA A* PADA GAME EDUKASI PUZZLE TENTANG JENIS PERAHU TRADISIONAL BERBASIS ANDROID

JUMARLIS, MILA (Unknown)



Article Info

Publish Date
21 Apr 2020

Abstract

Puzzle merupakan permainan mengatur gambar, dimana gambar yang terhambur, dicoba disusun dan dihubungkan kembali menjadi sebuah gambar/view yang utuh dan bermakna. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang perahu-perahuyang ada di Sulawesi Selatan agar dapat mwemberikan wawasan kepada masyarakat. Algoritma yang digunakan dalam menyelesaiakan permasalahan tersebut adalah A Star. Untuk desain penelitian yang digunakan adalah UML(Unifeid Modeling Language) yang terdiri dari Ussecase Diagram, Activitya diagram, Sequence Diaghram, Java dan Adobe Flash Professiona adalah Bahasa Pemrograman yang digunakan pada sistem ini. Hasil penelitian menunjukan bahwa game edukasi ini memberikan manfaat dan kemudahan dalam belajar mengenal jenis-jenis perahu yang ada di sulawesi selatan, maka pembelajaran tentang perahu di Sulawesi Selatan jadi lebih efektif dan lebih objektif dan dengan menggunakan metode A Star akan mengacak objek dan kuis yang ada pada dame puzzle  tersebut sehingga lebih menarik bermain puzzle. Kata Kunci: A Star, Edukasi, Puzzle,Perahu

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

instek

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Electrical & Electronics Engineering Engineering

Description

The Scope topics include, but are not limited to : Agent System and Multi-Agent Systems Analysis & Design of Information System Artificial Intelligence Big Data and Data Mining Cloud & Grid Computing Computer Vision Cryptography Decision Support System DNA Computing E-Government E-Business ...