Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

APLIKASI PEMBELAJARAN SMART HIJAIYYAH BERBASIS AUGMENTED REALITY Jumarlis, Mila
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.452 KB)

Abstract

Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk  memainkan smartphone. Proses pembelajaran huruf hijaiyyah yang menarik dan menyenangkan kini dibutuhkan bagi anak-anak, salah satu caranya adalah membuatnya dalam bentuk aplikasi mobile sehingga penelitian ini bertujuan untuk merancang huruf hijaiyyah berbasis Augmented Reality, Untuk mengimplementasikan huruf hijaiyyah berbasis Augmented Reality. Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari flowchart perancangan sistem dan rancangan model use case diagram. Software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah unity, vuforia SDK dan Android yang menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi berbasis android yang menampilkan penjelasan huruf hijaiyyah, dimana marker yang diidentifikasi oleh kamera akan menampilkan button suara huruf, button informasi huruf dan cara penulisan huruf hijaiyyah.
Sistem Pengambilan Keputusan Pemilihan Bibit Ikan Air Tawar untuk Dibudidayakan Menggunakan Metode AHP Berbasis Web Jumarlis, Mila
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11, No 1 (2021): Jurnal Inspiration Volume 11 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v11i1.2605

Abstract

Farmers in fish farming in the context of selecting suitable fish seeds for cultivation have not paid too much attention to geographical conditions and water quality. The purpose of this study is to assist freshwater fish farming farmers in selecting the types of fish seeds to be cultivated in accordance with geographical conditions and quality. water in the area. The method used is the AHP method, where the AHP method is a functional hierarchy with the main input being human perception. With a hierarchy, a complex and unstructured problem is solved into groups arranged into a hierarchical form. The research design used is UML (Unified Modeling Language), which is designed in a structured manner consisting of usecase diagrams, activity diagrams, sequence diagrams and class diagrams. The language used in building this system is the PHP programming language with a sublime text editor and using the xampp database. The results of this study are a Freshwater Fish Seed Selection Decision Making System that can make it easier for farmers to make decisions in selecting fish seeds.
Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Bagian Dalam Pada Manusia Berbasis Android Jumarlis, Mila
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11, No 2 (2021): Jurnal Inspiration Volume 11 Issue 2
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v11i2.2659

Abstract

Minimnya bahan ajar dan buku di sekolah mengakibatkan siswa tidak dapat belajar secara maksimal dan guru kesulitan untuk membawakan materi kepada siswa. Tujuan dari perancangan aplikasi multimedia pembelajaran ini adalah mengikuti model tiga dimensi untuk membantu siswa dalam proses pembelajaran. Proyek penelitian yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML), dirancang secara terstruktur meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class design diagram. Aplikasi yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah satu kesatuan, sedangkan bahasa pemrogramannya menggunakan Java. Dalam penelitian ini, pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dan dokumen.Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan aplikasi multimedia pembelajaran organ tubuh manusia pada platform Android manusia dapat membantu siswa dalam mempelajari literatur ilmiah tentang organ dalam manusia dengan baik. Langkah terakhir dari aplikasi ini adalah tes yang memungkinkan Anda untuk menguji ingatan Anda atau mempelajari kembali materi yang telah dipelajari
Implementasi Algortima LCM Pada Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Mila Jumarlis
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2016): e-jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Sebagai salah satu contohnya penggunaan media pembelajaran interaktif untuk proses pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi mobile. terkhusus pembelajaran matematika.yang kini tidak hanya di pelajari oleh pelajar SDN SMP SMA, namun sekarang matematika sudah di kenal sejak duduk di taman kanak- kanak, dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sebuah game pembelajaran matematika berbasis android (2) membantu siswa sekolah dasar atau siapapun yang ingin belajar matematika dengan game pembelajaran yang berguna sambil bermain, belajar.Metode penelitian yang digunakan untuk merancang aplikasi penunjang pembelajaran matematika berbasis android adalah metode action reseach atau penelitian tindakan tersendiri, desain aplikasi,implementasi dan pengujian.dalam penelitian ini mengumpulkan data diperoleh berdasarkan dua teknik pengumpulan data yaitu observasi dan interview.Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi ini dapat diterima oleh guru, siswa dan orang tua siswa sebagai aplikasi penunjang dalam keberhasilan dalam pelajaran matematika untuk siswa sekolah dasar dan bermanfaat bagi mereka sebagai awal pengenalan pelajaran matematika sebelum memasukitingkat sekolah yang lebih formal dan disiplin. Orang tua dapat membimbing anaknya memanfaatkan media pembelajaran di android yang bersifat mendidik dibanding membiarkan anak bermain game yang tidak perlu, selain itu sebagai sarana mempererat hubungan orang tua dan anak.
Classification of Coffee Bean Defects Using Gray-Level Co-Occurrence Matrix and K-Nearest Neighbor Mila Jumarlis; Mirfan Mirfan; Abdul Rachman Manga
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Defects in coffee beans can significantly affect the quality of coffee production so that defects in coffee beans can cause a decreasing the level of coffee production. The purpose of this study is to implement the GLCM (gray-level co-occurrence matrix) and the K-NN (k-nearest neighbor) method on a web-based program and provided a website to detect coffee bean defects. This study uses the GLCM algorithm to extract the features of the coffee images and uses the K-NN algorithm to classify the defect level of coffee beans. The system development was built using Unified Modeling Language. The development of this website was utilized the programming structure of PHP, HTML, CSS, Javascript, Mozilla Firefox as a browser for the website and MySql for the database management systems. The results show that the system can provide the output in the form of a classification level of the defect level of the coffee bean images. Then, the accuracy of the coffee bean defect assessment was achieved by 90%. Finally, this study concluded that the proposed system could help the coffee farmers determine the defect level of the coffee beans using images input.
APLIKASI PEMBELAJARAN SMART HIJAIYYAH BERBASIS AUGMENTED REALITY Mila Jumarlis
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v10i1.238.52-58

Abstract

Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk  memainkan smartphone. Proses pembelajaran huruf hijaiyyah yang menarik dan menyenangkan kini dibutuhkan bagi anak-anak, salah satu caranya adalah membuatnya dalam bentuk aplikasi mobile sehingga penelitian ini bertujuan untuk merancang huruf hijaiyyah berbasis Augmented Reality, Untuk mengimplementasikan huruf hijaiyyah berbasis Augmented Reality. Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari flowchart perancangan sistem dan rancangan model use case diagram. Software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah unity, vuforia SDK dan Android yang menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi berbasis android yang menampilkan penjelasan huruf hijaiyyah, dimana marker yang diidentifikasi oleh kamera akan menampilkan button suara huruf, button informasi huruf dan cara penulisan huruf hijaiyyah.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMA BERAS MISKIN DI KELURAHAN TENGAN KECAMATAN MENGKENDEK KABUPATEN TANA TORAJA Suardi M; Herman; Mila Jumarlis; A. Edeth Fuari Anastasya
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2: Juli 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v2i2.2621

Abstract

Keberhasilan program beras miskin diukur dengan dasar ketercapaian terhadap beberapa indikator yang telah ditetapkan seperti ketepatan sasaran penerima, jumlah besaran beras, harga beras, waktu yang tepat, dan ketepatan administrasi, serta kualitas beras yang sesuai ketentuan. Faktanya, pelaksanaan program beras miskin pada Kelurahan Tengan, Kecamatan Mengkendek, Kabupaten Tana Toraja ketika dilakukan evaluasi lapangan, ditemukan proses pendataan yang menggunakan banyak metode berlapis mulai dari proses manual hingga penggunaan teknologi terkini seperti komputer dengan tools Microsoft Excel-nya, yang membuat petugas pendataan lapangan menemui banyak masalah seperti waktu pendataan yang memakan waktu yang lama dan terus berulang dilakukan terutama untuk pembaharuan data terbaru, sedangkan untuk operator, masalah yang kerap dialami yaitu hilangnya data manual serta lambatnya proses olahan data. Solusi atas masalah tersebut setelah dilakukan identifikasi masalah adalah dengan merancang sistem baru berupa aplikasi untuk diterapkan namun terlebih dahulu dilakukan pelatihan penggunaan sistem oleh operator pengelola data. Hasilnya membuat mudah proses pengolahan data seluruh warga, dan membuat lurah merasa mudah dalam mengambil keputusan mengenai penetapan penerima beras miskin untuk warga yang berhak mendapatkannya sehingga kinerja petugas pendataan atau operator pengelola data beras miskin pada Kelurahan Tengan, Kecamatan Mengkendek, Kabupaten Tana Toraja menjadi meningkat karena dengan adanya sistem informasi yang dibangun Tim PKM tersebut.
Detecting Diseases on Clove Leaves Using GLCM and Clustering K-Means Mila Jumarlis; Mirfan
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 6 No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.747 KB) | DOI: 10.29207/resti.v6i4.4033

Abstract

The detection of disease in clove plant leaves is generally carried out by diagnosing the symptoms that appear on clove plants. This diagnosis is conducted by clove farmers only by relying on their experience or even having to seek information from other clove farmers. This is because the agricultural sector has no disease detection system for clove leaves by utilizing digital image processing technology to detect diseases in clove leaves. In this study, the researchers applied two methods to make it easier for clove farmers to diagnose diseases in their clove plants. Those methods were the imaging system using Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) and disease clustering using the K-Means algorithm. The objective of this study was to design and build image pattern recognition by utilizing 4 features of the GLCM: energy, entropy, homogeneity, and contrast. These 4 features were used to obtain the extraction value from an image. The outcomes were then used to cluster the clove plant diseases using the K-Means method. In making the software, the researchers used Javascript, HTML, CSS, PHP, and MySql to create a database. The output in this study was an information system application that provides disease-type clustering using the K-Means algorithm. The results of the GLCM concerning extracting images of clove plant leaves affected by disease indicated that the created system can be used to help clove farmers in diagnosing what diseases are infecting their plants by only uploading photos from affected leaves of the clove plant. Furthermore, the results of the K-Means calculation on the examined data showed several categories of Anthracnose leaf spot diseases. In addition, sample number #40 was included in cluster 2 status, in which the average values for energy, entropy, homogeneity, and contrast were 0.583, 0.175, 0.939, and 0.175, respectively.
MISKOMUNIKASI (Studi Kegagalan Komunikasi Antara Mahasiswa dan Dosen STAIN Majene Melalui Media WhatsApp) Syahrul; Fathiyah; Mila Jumarlis
SHOUTIKA Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Shoutika
Publisher : Rumah Jurnal STAIN Majene

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46870/jkpi.v3i1.563

Abstract

Miskomunikasi dosen dengan mahasiswa melalui media WhatsApp, Bertujuan untuk mengetahui bagaimana bentuk miskomunikasi yang dialami dosen ataupun mahasiswa melalui chat WhatsApp, faktor apa saja yang menjadi pendukung dan penghambat mahasiswa dan dosen dalam berkomunikasi melalui aplikasi WhatsApp, bagaimana upaya dosen dan mahasiswa mengatasi miskomunikasi melalui pesan WhatsApp. Jenis penelitian yang peneliti gunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Metode pengumpulan data berupa wawancara dan dokumentasi, dengan menggunakan sampling Snowball yaitu metode memutuskan sampel yang pada awalnya sedikit jumlahnya kemudian pada saat itu berkembang ke tingkat yang semakin meningkat. Hasil penelitian yang didapatkan adalah bentuk miskomunikasi Referensial diantaranya: miskomunikasi kata tunggal/frasa pendek, dan miskomunikasi kebingungan topik percakapan. Miskomunikasi Afektif diantaranya: salah mengartikan emosi atau nada pesan, dan salah menafsirkan humor. Faktor pendukung komunikasi yakni kemudahan penggunaan whastApp, menjaga privasi pengguna, kepopuleran WhatsApp, beragam fitur. Faktor penghambat yakni jaringan tidak stabil, etika, persepsi, perbedaan budaya, perbedaan jenis kelamin, perbedaan usia, dan perbedaan bahasa. Upaya mengatasi miskomunikasi langsung menegur mahasiswa, bertemu secara langsung, menelpon, memperjelsan maksud pesan yang dikirim, menghightlight inti pesan.
EDUKASI PENTINGNYA KEPEMIMPINAN GURU DI ERA SOCIETY 5.0 Suardi M; Mirfan Mirfan; Guntur Guntur; Muh. Fachrur Razy Mahka; Mila Jumarlis
Jurnal Abdimas Bina Bangsa Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Abdimas Bina Bangsa
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/jabb.v4i2.544

Abstract

The use of innovative information technology in the 4.0 industrial revolution era is expected in society 5.0 as the next era to help human life become more meaningful, especially in the field of education as a quality human factory. The magnitude of the role of the leadership component in preparing teachers as the spearhead of educational success to welcome society 5.0, it is very important to educate teachers to learn to gain understanding regarding teacher leadership in the era of society 5.0, so that they can prepare themselves in building the best future generations who are ready to face his own challenge. The stages of this service start from coordinating time, methods, and material content, then presenting educational material, and evaluating it through a question-and-answer session. The result of this activity is that high school and vocational school teachers know more about the importance of building a spirit of leadership for teachers, especially in welcoming the era of society 5.0 which requires teachers to be able to utilize information technology to make it more meaningful for human life, especially for future students