Jurnal Visualika
Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI LINGKUNGAN “AYO BERSIH-BERSIH” BERBASIS ANDROID

Ratih Hapsari (STMIK Muhammadiyah Jakarta)
Moch. Arief Sutisna (STMIK Muhammadiyah Jakarta)
Dora Bernadisman (STMIK Muhammadiyah Banten)



Article Info

Publish Date
30 Oct 2019

Abstract

Tidak dapat dipungkiri sekarang slogan tentang kebersihan lingkungan hanya sekedar ucapan.Kesadaran tentang membuang sampah pada tempat yang tersedia masih kurang.Sedangkan dampak dari pembuangan sampah yang sembarangan dapat merusak lingkungan dan ekosistem sekitar yang lama-kelamaan keadaan tersebut dapat berbalik menyerang manusia.Untuk menjadikan membuang sampah pada tempatnya tersebut sebagai kebiasaan, harus ditanamkan kesadaran tentang kebersihan lingkungan sejak masih anak-anak. Dalam skripsi ini, penulis memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang di masyarakat sebagai media pembelajaran mengenai kebersihan lingkungan dengan game pada platform android. Penelitian ini menghasilkan game yang bernama Ayo Bersih-Bersih. Game ini merupakan aplikasi permainan dengan latar lingkungan sekitar yang penuh dengan macam-macam sampah dan pemain diharuskan memasukkan sampah tersebut pada tempat sampah berdasarkan kategori sampah 60rganic, anorganik, dan sampah berbahaya.

Copyrights © 2019






Journal Info

Abbrev

visualika

Publisher

Subject

Computer Science & IT Engineering

Description

Jurnal Visualika diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer (STMIK) Muhammadiyah Jakarta. Jurnal Visualika merupakan jurnal yang menerbitkan hasil penelitian dan pengembangan Artificial Intelligence, Software Engineering, Software Development, Expert System, Network System, ...