JEJARING
Vol 5, No 1 (2020)

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web

Intan Permatasari (Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan)
Nunu Nugraha (Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan)



Article Info

Publish Date
11 May 2020

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun apalikasi media pembelajaran berbasis flash pada mata pelajaran TIK dengan topik pengenalan komputer. Aplikasi ini dibuat sebagai media pembelajaran bagi siswa kelas XI MTs Al Ma’Mur Ciawigajah. Aplikasi media pembelajaran berbasis flash dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakaan metode waterfall, terdiri dari lima tahap yaitu Requirement Analisis, System Design, Implementation, Integration Testing dan Operation Maintenance. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian aplikasi, bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan, dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran siswa. Fitur kuis yang terdapat pada aplikasi pembelajaran dapat digunakan sebagai bahan evaluasi bagi guru dalam memberikan penilaian hasil belajar siswa. Kata kunci : Media, Pembelajaran, Flash, Komputer, Aplikasi

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

jejaring

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

JEJARING (Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika) adalah jurnal peer-review yang menyediakan makalah hasil penelitian, studi kasus, dan ulasan artikel di bidang teknologi informasi. JEJARING merupakan media komunikasi bagi akademisi, pakar dan praktisi teknologi informasi dalam menuangkan ...