cover
Contact Name
Panji novantara
Contact Email
panji@uniku.ac.id
Phone
+6283823234797
Journal Mail Official
jejaring@uniku.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika DIII Lantai 2 Gd. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Jl. Cut Nyak Dhien No.36 A, Cijoho, Kec. Kuningan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat 45513
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
JEJARING
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25273930     EISSN : 26145448     DOI : -
Core Subject : Science,
JEJARING (Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika) adalah jurnal peer-review yang menyediakan makalah hasil penelitian, studi kasus, dan ulasan artikel di bidang teknologi informasi. JEJARING merupakan media komunikasi bagi akademisi, pakar dan praktisi teknologi informasi dalam menuangkan ide-ide pemikiran dan gagasan di bidang teknologi informasi. Topik makalah JEJARING berfokus pada bidang teknologi informasi, manajemen informatika, dan topik lain yang terkait dengan bidang teknologi informasi mencakup pemrograman, analisis sistem informasi, manajemen bisnis, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak, multimedia, technopreneurship, dan lain-lain. JEJARING diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Diploma III Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan dengan frekuensi yang diterbitkan dua kali dalam setiap volume pada Mei dan November. Jurnal ini telah terdaftar di ISSN 2527-3930 (cetak) dan ISSN 2614-5448 (online).
Articles 67 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara, M.T.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.261

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memilikifungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidangkemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satuperkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandaidengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam mediapembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan danpanduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungandengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektifbagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswabaru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan AdobeFlash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberimanfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenallingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash,Media Informasi.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Andy Kurnia Arrifqie
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3545

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini, harus dapat dimanfaatkan dalam setiap sisi kehidupan manusia yang bertujuan agar teknologi tersebut berguna, membantu dan mempermudah kehidupan manusia. Peranan teknologi tidak hanya dipandang pada kehidupan orang dewasa, namun alangkah baiknya teknologi juga dapat berperan dalam kehidupan anak-anak khususnya bidang pendidikan. Teknologi yang akan difokuskan dalam penelitian ini adalah teknologi di smart phone dan android, guna memudahkan anak dalam belajar pengenalan hewan. Dalam pengembangan aplikasi ini dibuat semudah mungkin dalam pengoprasian dengan penggunaan control pada gameplaynya. Game Edukasi ini dinilai dapat menambah ketertarikan dalam belajar sesuai dengan survey yang telah dilakukan. Game ini dapat berjalan di perangkat android pada beberapa versioperating system, seperti Jellybean, Kitkat, dan Lollipop. Game Edukasi yaitu sebagai sarana bermain sekaligus pembelajaran untuk anak-anak, khusunya anak usia 4-6 tahun agar mengenal  lebih banyak nama-nama hewan. Kata kunci:game, android, unity 3D, edukasi
REKAYASA e-MOBILE TRACKING DENGAN MENGGUNAKAN GEO-TAGGING BERBASIS ANDROID UNTUK PEMANTAU KERUSAKAN SALURAN IRIGASI Cecep Juliansyah Abbas
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v3i2.1677

Abstract

Smart City merupakan hasil dari pengembangan pengetahuan yang intensif dan strategi kreatif dalam peningkatan kualitas sosial-ekonomi, ekologi, daya kompetitif  kota. Kemunculan Smart City merupakan hasil dari gabungan modal sumberdaya manusi , modal infrastruktur , modal social   dan modal entrepreuneurial (contohnya aktifitas bisnis kreatif).Pemerintahan yang kuat dan dapat dipercaya disertai dengan orang-orang yang kreatif dan berpikiran terbuka akan meningkatkan produktifitas local dan mempercepat pertumbuhan ekonomi suatu kota. (Kourtit Nijkamp,  2012).  Konsep smart  city  ini  kini menjadi impian banyak kota besardi Indonesia. Konsep ini  dianggap  sebagai  solusi  dalam mengatasi kemacetan yang merayap, sampah yang  berserakan, ataupun  pemantau kondisi lingkungan  di  suatu  tempat.  Fakultas IImu Komputer  UNIKU, dengan  harapan nantinya akan membantu proses pelaksanaansertifikasi secaracepat dan hasil yang lebih akurat.
SISTEM INFORMASI RAMUAN TRADISIONAL ( PENGOBATAN HERBAL ) BERBASIS WEB Erik Kurniadi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i1.1141

Abstract

AbstrakObat tradisional/obat herbal adalah ramuan dari berbagai macam jenis dari bagian tanaman yang mempunyai khasiat untuk menyembuhkan berbagai macam penyakit. Sedangkan ramuan tradisional adalah media pengobatan yang menggunakan tanaman dengan kandungan bahan-bahan alamiah sebagai bahan bakunya. Sebagian besar ramuan tradisional ataupun obat-obatan herbal sudah dikenal oleh masyarakat dunia sejak dulu. Ramuan tradisional dan obat-obatan herbal dikenal oleh masyarakat dunia terutama cina, yang ternyata terkenal sebagai gudangnya ramuan tradisional. Di Indonesia sendiri, ramuan tradisional dan obat-obatan herbal sudah dikenal sejak nenek moyang kita sampai sekarang yang sering dikenal dengan istilah jamu. Dengan berkembangnya jaman, obat herbal ataupun ramuan tradisional sudah mulai terlupakan, karena semakin sedikitnya masyarakat yang mengerti tentang obat-obatan herbal. Masyarakat pada umumnya lebih mengenal obat-obatan yang praktis dan mudah untuk didapat. Padahal obat-obatan herbal ataupun ramuan tradisional banyak terdapat di sekitar mereka, dan sangat mudah untuk mengolahnya. Oleh karena itu, untuk melestarikan tentang obat-obatan herbal dan ramuan tradisional yang mulai terlupakan, maka perlu di buat suatu sistem informasi yang bisa memberikan pengetahuan kepada masyarakat tentang informasi obat-obatan herbal dan ramuan tradisional. Dimana sistem informasi tersebut mudah untuk di akses oleh masyarakat luas. Sistem yang ideal untuk itu adalah sistem informasi yang berbasis WEB. Dengan sistem yang berbasis web, maka masyarakat bisa mencari informasi tentang obat-obatan herbal dengan lebih mudah melalui web yang penulis buat. Dan untuk kedepannya system ini akan membantu bagi masyarakat yang memiliki penyakit yang masih sulit untuk disembuhkan secara medis. Dalam sistem ini berisi tentang nama-nama obat tradisional dan cara pengolahan obat-obatan tradisional tersebut menjadi ramuan herbal yang sangat bermanfaat dan mudah dalam pengolahannya. Kata kunci : Obat Herbal, Ramuan Tradisional, Sistem Informasi Berbasis WEB
REKAYASA ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI PELAYANAN PERIJINAN SATU ATAP DI KABUPATEN KUNINGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODA SOA (SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE) Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i1.289

Abstract

AbstrakSalah satu layanan didalam e-Governement adalah G to C (government to business), dimana dalam layanan itu pemerintah berupaya memberikan layanan prima terhadap para pengusaha. Saat ini pelayanan perijinan yang diberikan pemerintah dalam rangka memberikan perijinan terhadap para  pengusaha telah ditempuh dengan berbagai cara, hal tersebut dilakukan sebagai upaya memberikan pelayanan terhadap pengusaha. Salah satu upaya pelayanan yang diberikan pemerintah terhadap pengusaha yaitu dengan memberikan pelayanan satu pintu, upaya tersebut diharapkan memberikan pelayanan yang prima, namun seiring dengan berjalannya waktu dan perkembangan teknologi, diyakini pelayanan satu atap tersebut tidak berdaya guna dan berhasil guna, bahkan layanan yang ada tersebut selalu dijadikan factor penghambat terhadap perkembangan investasi, baik yang ada di daerah maupun di pusat. Adalah system informasi satu atap merupakan sebuah system informasi yang memberikan pelayanan terhadap pengusaha diharapkan memberikan pelayanan yang berdaya guna dan berhasil guna sebagai upaya memberikan pelayanan prima. Dalam penelitian ini digunakan metoda pendekatan Service Oriented Architecture (SOA), merupakan metode pendekatan pengembangan system informasi yang menggunakan pendekatan pelayanan, diharapkan dengan metoda ini, arsitektur system informasi bisa memberikan arsitektur yang lebih mendekati pada fungsi-fungsi pelayanan pemerintah terhadap pengusaha.Keywords : e-Governement, Governement to bussines, Service Oriented Architecture
Rancang Bangun Aplikasi Radio Streaming Pada Kos FM 96.5 Kuningan Berbasis Web Aah Sumiah
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.2921

Abstract

Pembuatan program ini dirancang dengan pendekatan berbasis objek, menggunakan tools UML dalam perancangannya. Program Radio Streaming Pada Program Persada Indonesia Banget (PIB) Radio Kos Fm 96.5 Kuningan ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman php dengan databasenya MySql , dan akan menghasilkan program berbentuk website yang bisa diakses dari mana saja dengan menggunakan jaringan internet. Metode yang dilakukan dalam penelitian skripsi ini adalah dengan pendekatan metode Prototyping  karena dengan metode ini terjadi komunikasi aktif antara analis , programer, dan user . Penggunaan metode ini dapat meningkatkan kepuasan user karena harapan dan keinginan user dapat terimplementasi dengan baik, dan biaya pengembangan sistem lebih hemat.Dengan adanya Radio streaming ini, pendengar dapat menikmati program acara Persada Indonesia Banget (PIB) secara online dan bisa diakses oleh masyarakat luas khususnya pendengar radio Kos Fm 96.5 kuningan apabila berhalangan mendengarkan siaran, dan juga bagi para pendengar yang jauh dari jangkauan frekuensi Kos Fm 96.5 Kuningan bisa mengetahui isi siaran Persada Indonesia Banget (PIB) melalui aplikasi ini.
ANALISIS RISIKO SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ISO 31000 - RISK MANAGEMENT DI PT. REMAJA ROSDAKARYA Tri Ramdhany; Rio Andriyat Krisdiawan
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v3i1.1220

Abstract

ABSTRACT PT. Adolescent Rosdakarya is a book publishing company in Indonesia with two strategic business units namely publisher and printing. In conducting business activities of PT. Adolescent Rosdakarya has implemented an information system on the sales of sales information systems that can generate various information that can be useful to support sales activities. This makes the activities that occur in it becomes very crucial. Running elements and system components well becomes very important to support the performance of the system itself. It can not be denied, however, that the possibility of various threats and risks may inhibit and even paralyze activity within the system. Current risk management has become the main reference in the application of various management system standards, which will in particular refer to the existing provisions of ISO 31000 Risk Management- Principles and guidelines. From the result of risk analysis based on ISO 31000 - Risk Management that used as risk management standard in research got risk priority value based on measurement process which have been done at each risk which have been identified and analyzed before. So that the company can do prevention, handling and improvement for the future in accordance with the level of priority risk. Keywords: Risk Management. ISO 31000. Sales Information System
APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENDISTRIBUSIAN BLUE GAS DI PD. LAKSANA KUNINGAN dede Irawan
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i2.1137

Abstract

Abstrak       Pada zaman sekarang ini perkembangan dunia teknologi semakin berkembang dengan pesat. Salah satunya adalah perkembangan teknologi komputerisasi dalam dunia kerja yang menuntut seseorang untuk bisa menggunakan komputer. Pemanfaatan teknologi komputerisasi dalam dunia kerja saat ini semakin berkembang dan mengalami kemajuan, terbukti dengan penggunaan komputer hampir di semua instansi, baik instansi pemerintahan maupun swasta. Pemanfaatan teknologi komputerisasi ini belum dimanfaatkan secara maksimal, kebanyakan teknologi komputer hanya digunakan untuk pembuatan surat menyurat, pembuatan laporan maupun penyimpanan file-file yang biasa saja, bukan pada aplikasi khusus yang dipergunakan untuk keperluan yang khusus pula. Informasi yang di butuhkan dapat lebih mudah didapat dan memudahkan dalam pelaporan, Oleh karena itu penulis mencoba unutk membuat suatu komputerisasi pengolahan data pada Agen Pendistribusian Blue Gas dengan  menggunakan suatu teknologi komputer berbasis database dengan menggunakan bahasa pemograman visual basic sebagai bahasa pemograman dan SQL server 2000 sebagai database nya.Membuka sebuah bisnis dibidang pendistribusian blue gas sangat menguntungkan karena di zaman sekarang banyak orang yang ingin memasak dengan cepat dan tidak ingin membutuhkan tenaga untuk menyalakan kompor minyak. Jadi membuka sebuah bisnis dibidang pendistribusian blue gas akan banyak menguntungkan baik penjual ataupun pembeli, apalagi sekarang seluruh ibu rumah tangga di sarankan oleh Pemerintah harus menggunakan gas untuk memasak. Dan bisnis gas dimasa-masa yang akan datang akan lebih meningkat dibandingkan sekarang, karena lihat saja di sekeliling tempat tinggal kita sudah banyak sekali orang yang menggunakan kompor gas.Di PD Laksana kuningan sistem yang berjalan sekarang ini masih menggunakan sistem manual, contohnya pengecekan barang masih dilakukan secara mengecek seminggu sekali pengecekan, pencatatan transaksi masih ditulis tangan, arsip-arsip masih tersimpan dimana-mana. Dengan sistem yang berjalan di PD Laksana Kuningan sekarang ini mengakibatkan banyak pegawai kebingungan dan membuat pegawai kesulitan untuk mengecek barang-barang yang tersedia di gudang sehingga dibuatlah sebuah aplikasi untuk menangani masalah diatas. Kata kunci : Visual Basic 6.0, SQL Server 2.000, Distribusi, Blue Gas, Database.
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KOTA CIREBON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Cirebon) Panji Novantara, M.T.; Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.265

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, kebutuhan informasi yang aktual, menarik daninteraktif menjadi suatu tuntutan. Demikian pula dengan promosi pariwisata untuk para wisatawan lokalnasional maupun internasional yang tentu saja membutuhkan berlembar-lembar teks, color print out,gambar-gambar, foto-foto, kaset audio maupun setumpuk kaset video.Dalam rangka lebih dapat mempromosikan pariwisata yang dapat diterima oleh para wisatawan, makadalam penyampaian informasipun kita perlu menggunakan aplikasi teknologi informasi tepat guna yangsesuai kebutuhan dan tuntutan jaman, yaitu informasi wisata yang dikemas dalam bentuk Multimedia.Tujuan penelitian ini adalah Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Interaktif Sebagai Media PromosiPariwisata Kota Cirebon Menggunakan Adobe Flash sebagai alternative media penyampaian yangmudah dipahami oleh para wisatawan dengan konsep entertainment. Dipilihnya media CD Interaktifini, menjawab semua kesulitan dalam penyampaian informasi. Media ini dapat menggabungkan teks,gambar, foto, audio maupun video dengan kemasan yang interaktif.Keywords : Informasi Pariwisata, Multimedia Interaktif, Adobe Flash, Media Promosi.
Rancang Bangun Aplikasi Pengadaan Dan Penjualan Barang Pada Toko Agus Fauzi Berbasis Web Mia Fauziah; Cecep Juliansyah Abbas
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3546

Abstract

Pada era globalisasi sekarang ini kemampuan sebuah organisasi untuk memproses data dengan cepat sangatlah dibutuhkan. Dalam hal ini Toko Agus Fauzi berusaha sebaik mungkin sebagai suatu usaha penjualan barang yang maju. Permasalahan di Toko Agus Fauzi adalah belum adanya suatu Aplikasi yang bisa menunjang kegiatan penjualan di toko secara baik dan belum terintegrasinya data dari satu tempat ke tempat yang lain sehingga kesulitan merekap data dan tidak adanya laporan penjualan. Untuk itu diperlukan sebuah sistem yang bisa menunjang kegiatan pengadaan dan penjualan barang di toko agar kecepatan informasi dapat berjalan dengan baik.  Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Php dan MySql dan menerapkannya dalam hosting web sehingga mudah dijalankan dengan syarat terhubung ke internet. Dalam pembuatan aplikasi pengadaan dan penjualan barang ini menyajikan data dan informasi transaksi penjualan pada Toko Agus Fauzi dengan baik, cepat, tepat, efektif dan efisien. Kata Kunci : Aplikasi, Penjualan barang, Toko Agus Fauzi, Web