Bina Insani ICT Journal
Vol 1 No 1 (2014): Bina Insani ICT Journal (Maret 2014)

PERAMALAN PENJUALAN ENERGI LISTRIK DI INDONESIA (2013-2021)

Lela Nurpulaela (Teknik Informatika, STMIK Bina Insani)



Article Info

Publish Date
12 Apr 2014

Abstract

AbstrakPenjualan Energi listrik di Indonesia untuk setiap sektor pelanggan listrik semakin meningkat tiap tahun.Berdasarkan penelitian yang diperoleh pada tahun 2021, energi listrik yang terjual ke semua sektorpelanggan listrik adalah 269,450 Gwh (26,9 Twh),Sedangkan berdasarkan RUPTLPT PLN (Persero)2012-2021 (Rencana Usaha Penyediaan Tenaga Listrik), pada tahun 2021 Indonesia akan memproduksienergi listrik sebesar 411,162 Gwh (41,1 Twh) artinya terdapat kehilangan (Losses) sebesar 141.712Gwh (14,1 Twh)atau 34,47% dari total produksi energi listrik dalam setahun atau rata-rata 11.809 Gwh(1,1 Twh) per Bulan, hal tersebut merupakan rugi-rugi yang seharusnya dapat diminimalisir PT.PLN(Persero) sehingga mengoptimalkan pendapatan perusahaan.Kata kunci : Penjualan listrik , peramalan , Analisis TrendElectricity sales for each Customer sector in Indonesia increase every year. Based on Researchobtained, in 2021 electrical energy that will be sold to all sectors of electricity customers will be about269.450 Gwh, while based on RUPTL PT PLN (Persero) 2012-2021 (Power Supply Business Plan), in2021 Indonesia will produce energy of electricity about 411.162 Gwh, that means there will be a lossabout 141.712 Gwh (14,1 Twh) from total production of electrical energy or in average will be about11.809 Gwh (1,1 Twh) per Month, that should be minimized by PT PLN (Persero) to optimize Revenue ofcompany.Keywords: Electricity sales, Forecasting, Trend Analysis

Copyrights © 2014






Journal Info

Abbrev

BIICT

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Bina Insani ICT Journal (BIICT) merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Algoritma, Augmented and Virtual Reality, Bahasa Komputasi, Computer Graphics, Game Teknologi, Mobile Computing, ...