METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi
Vol. 2 No. 1 (2018): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi

PERANCANGAN GAME BECOME A KING BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Budi Serasi Ginting (STMIK Kaputama)
Fajar Ramadhan (STMIK Kaputama)



Article Info

Publish Date
30 Apr 2018

Abstract

Game merupakan salah satu bentuk aplikasi yang banyak digunakan orang sebagai media hiburan. Dari sekian banyak jenis game, game RPG (Role Playing Game) merupakan salah satu jenis game yang paling banyak diminati orang. Dari segi tampilan, seni dan kompleksitas, game RPG menawarkan suatu nuansa kretivitas yang tinggi. Dimana Game RPG menggambarkan jalan cerita seperti kehidupan nyata. Oleh karena itu, banyak gamer-gamer yang tertarik akan game RPG itu sendiri. Bagi sebagian orang game hanya untuk diaplikasikan, namun game juga dapat dibuat sendiri. Salah satu software pembuat game RPG yang cukup handal adalah RPG Maker VX dimana software ini sudah cukup terkenal dikalangan pembuat game RPG. Selain itu, dalam membuat game tidak terlepas dari konsep kecerdasan buatan dimana konsep ini mendukung proses pengaplikasian game yang dibuat. Dengan software pembuat game yang telah ditentukan, ditambah lagi dengan menyisipkan konsep kecedasan buatan dalam perancangan game, tentunnya akan menciptakan suatu aplikasi game yang kreatif, inovatif dan imajunatif.

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

methomika

Publisher

Subject

Computer Science & IT Economics, Econometrics & Finance

Description

Sistem Informasi Sistem Informasi Manajemen Sistem Informasi Akuntansi Manajemen Basis Data Pengembangan Aplikasi Web dan Mobile Sistem Pendukung Keputusan Desain Grafis dan Multimedia Audit Sistem Informasi Topik-topik lain yang Relevan dengan bidang ilmu Manajemen Informatika Topik-topik lain yang ...