Bianglala Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Akademi Bina Sarana Informatika Yogyakarta
Vol 9, No 2 (2021): Bianglala Informatika 2021

SIPENSA: Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Di SMK Astrindo

Suleman Suleman (Universitas Bina Sarana Informatika)
Pudji Widodo (Universitas Bina Sarana Informatika)
Bambang Kelana Simpony (Universitas Bina Sarana Informatika)
Ella Restiya Melati (Universitas Bina Sarana Informatika)



Article Info

Publish Date
01 Oct 2021

Abstract

Penerimaan Siswa Baru (PSB) adalah salah satu kegiatan yang memiliki peran penting dalam suatu lembaga pendidikan dalam proses penyelenggaraan pendidikan yang baik, khususnya dalam proses pendaftaran siswa baru sampai dengan pengumuman siswa baru yang diterima.  Proses penerimaan siswa baru yang dilakukan oleh SMK Astrindo saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga kadang ditemukan masalah seperti: penginputan data yang lambat, berkas pendaftaran yang kadang hilang, dan antrian pendaftaran yang panjang. Untuk dapat mengatasi permasalahan yang terjadi dalam proses PSB ini, dan dalam membantu pencarian sekolah yang sesuai dengan kebutuhan dan keingian masyarakat,  maka perlu dibuatkan suatu sistem pendukung tentang penerimaan siswa baru, maka dirasa perlu dibuatkan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) di SMK Astrindo berbasis web yang di bangun menggunakan framework codeigniter dengan konsep Model-View-Controller (MVC), Tujuan dari sistem PSB ini, mempermudah calon siswa yang akan mendaftar di SMK Astrindo Kota Tegal karena dapat dilakukan secara online. Sehingga pihak sekolah akan lebih mudah dan efisien dalam mengelola data calon siswa. Dalam pembuatan sistem PSB ini dikembangkan menggunakan script PHP, MYSQL dan CSS. Desain dibangun menggunakan Atom

Copyrights © 2021






Journal Info

Abbrev

Bianglala

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

JURNAL BIANGLALA INFORMATIKA telah memiliki ISSN baik versi cetak maupun online. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Sistem Pakar, Sistem Informasi, Web Programming, Mobile Programming, Games Programming, Data Mining, dan Sistem Penunjang ...