KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika
Vol 1, No 2 (2020)

IMPLEMENTASI LOAD BALANCING MENGGUNAKAN ANTRIAN ROUND ROBIN DENGAN STUDI KASUS E-SHOP

Arnold Reza Geovanni (Institut Teknologi Adhi Tama)
Danang Haryo Sulaksono (Unknown)



Article Info

Publish Date
17 May 2021

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi, jumlah penggunaan layanan web semakin meningkat. Hal ini menyebabkan situs-situs web popular memiliki jumlah traffic yang tinggi. Salah satu web yang populer itu adalah e-shop. Masalah yang dihadapi adalah pada saat ada kegiatan atau acara tertentu dalam e-shop juga dapat menyebabkan naiknya jumlah traffic web suatu organisasi. Salah satu solusi untuk menangani masalah tersebut adalah dengan menggunakan sebuah server yang handal dengan performa yang tinggi. Solusi lain yang dapat diterapkan adalah teknologi load balancing.  Algoritma Round robin merupakan algoritma yang paling sederhana dan paling banyak digunakan oleh perangkat load balancing. Oleh karena itu dibuatlah sebuah web untuk mengimplementasikan load balancing menggunakan antrian round robin dengan studi kasus e-shop.  Proses pengujian pada penelitian ini dihitung menggunakan pengujian QoS terdiri dari empat parameter. Yang pertama, throughput yang dihitung dan menghasilkan nilai  kbps. Kedua, delay yang didapat dari hasil perhitungan yaitu , , , dan  digolongkan kedalam kategori sangat baik untuk penggunaan transaksi pada web e-shop. Ketiga, jitter yang didapat dari hasil perhitungan yaitu  yang digolongkan kedalam kategori sangat baik untuk penggunaan transaksi pada web e-shop. Terakhir, packet loss  yang didapat dari hasil perhitungan yaitu  digolongkan kedalam kategori sangat baik untuk penggunaan transaksi pada web e-shop.

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

kernel

Publisher

Subject

Computer Science & IT Other

Description

1. Teknologi Informasi 2. Rekayasa Perangkat Lunak: a. Rekayasa Kebutuhan b. Pengembangan Game dan Realitas Virtual c. Management Proyek Perangkat Lunak d. User Interface / User Experience 3. Jaringan Komputer: a. Sekuritas Jaringan b. Internet Of Things c. Wireless Network d. Cloud Computing e. ...