Jurnal Teknologi Informasi Cyberku
Vol 13 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi CyberKU Vol. 13, no 2

PERGERAKKAN ADAPTIF NONPLAYER CHARACTER TEMAN BERBASIS EVENT MENGGUNAKAN BEHAVIOR TREE DAN RULE BASED SYSTEM

Arwahyu Sugito (Unknown)
Moch Hariadi (Unknown)
Ahmad Zainul Fanani (Unknown)



Article Info

Publish Date
07 Dec 2017

Abstract

Untuk menjadikan game dapat menarik maka perlu dikembangkan Non-Player Character (NPC) yang mempunyai kemampuan seperti manusia yaitu mempunyai kecerdasan buatan untuk menampilkan game terlihat lebih alami dan mirip manusia. Pada penelitian ini, penulis membuat karakter NPC teman seperti manusia yang dapat berlari, bertahan, dan menyerang kemudian merancang dan memodelkan pergerakan perilaku NPC player menggunakan Behavior Tree kemudian diimplementasikan dalam pergerakan NPC terhadap event. Manfaat dari penelitian ini adalah dapat menjadi suatu langkah awal dalam project pengembangan game yang berkesinambungan sehingga menghasilkan suatu game yang berkualitas, Ke depan game ini dapat dimainkan oleh seluruh masyarakat Indonesia yang tidak hanya memberikan hiburan tetapi juga memberikan motivasi dalam pengembangan game 3 dimensi yang lebih baik, Para pengembang game yang sudah menguasai pembuatan game yang mengandung unsur kecerdasan buatan, nantinya dapat menjual gamenya ke masyarakat sebagai salah satu industri kreatif di Indonesia.

Copyrights © 2017






Journal Info

Abbrev

Cyberku

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management Economics, Econometrics & Finance Industrial & Manufacturing Engineering Languange, Linguistic, Communication & Media Library & Information Science

Description

Jurnal Teknologi Informasi - Jurnal CyberKU is an open access journal, published by Program Pascasarjana Magister Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro. The journal is intended to be dedicated to the development of Information Technology related to Intelligent System, and Business ...