Jurnal Indonesia Raya
Vol 2, No 1 (2021)

Menggurangi Penggunaan Gadget Pada Anak Dengan Pengenalan Permainan Tradisional

Eska Prima Monique Damarsiwi (Fakultas Ekonomi, Universitas Dehasen Bengkulu, Bengkulu)
Nia Indriasari (Fakultas Ekonomi, Universitas Dehasen Bengkulu, Bengkulu)
Tito Irwanto (Fakultas Ekonomi, Universitas Dehasen Bengkulu, Bengkulu)
Neri Susanti (Fakultas Ekonomi, Universitas Dehasen Bengkulu, Bengkulu)



Article Info

Publish Date
12 May 2021

Abstract

Pada masa pandemi COVID-19 ini anak melakukan pembelajaran jarak jauh melalui media internet dengan menggunakan zoom ataupun whattsapp, hal ini menyebabkan anak-anak terlalu banyak berinteraksi dengan gadget. Penggunaan gadget hanya memberikan manfaat pada anak sebesar 10%, komunikasi 19%, sebagai sarana pencari informasiĀ  24%, media pembelajaran 30%, sedangkan bermain game 35%. Sehingga dapat di katakan bahwa penggunaan gadet pada anak bisa memberikan sisi positif maupun negatif. Untuk membantu mengurangi pengaruh penggunaan Gadget tersebut Tim melakukan pengenalan permainan Tradisional Provinsi Bengkulu kepada anak-anak Lembaga Kesejahteraan Sosial Anak Guyup Rukun

Copyrights © 2021






Journal Info

Abbrev

indonesiaraya

Publisher

Subject

Religion Humanities Economics, Econometrics & Finance Environmental Science Health Professions Languange, Linguistic, Communication & Media Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Mathematics Nursing Public Health Social Sciences Other

Description

Jurnal INDONESIA RAYA diterbitkan oleh Perkumpulan Dosen Muda Bengkulu (PDM Bengkulu) dan didistribusikan dua kali setahun. Jurnal INDONESIA RAYA didedikasikan untuk para peneliti dan akademisi yang ingin menerbitkan penelitian, pemikiran ilmiah, dan ide-ide ilmiah asli lainnya. Jurnal INDONESIA ...