Jurnal Dialog
Vol 3 No 2 (2017): Vol. 3, No. 2, Desember, 2017

AGRESIVITAS GAMER ONLINE POINT BLANK (STUDI KASUS DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 44 BANDUNG)

Rival Karisma Nugraha (Universitas Langlang Buana)
Riefky Krisnayana (Universitas Langlang Buana)



Article Info

Publish Date
24 Jun 2019

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui agresivitas gamer online point blank. Studi kasus di sekolah menengah pertama negeri 44 Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi kasus. Subyek penelitiannya adalah siswa smp yang ditentukan secara purposif berdasarkan permasalahan komunikasi massa. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi massa bermanfaat untuk siswa berkomunikasi dengan banyak orang, maupun orang -orang sekelilingnya melalui media massa seperti media elektronik, perilaku agresif yang sering muncul di media elektronik seperti game online sangat berpengaruh kepada remaja untuk melakukan tindakan kekerasan. Bentuk -bentuk agresivitas dikenal sebagai perkelahian, me nyakiti, kemarahan, Permusuhan, dan sebagainya. Akan tetapi yang perlu diperhatikan di sini adalah bagaimana seorang guru mampu memberikan bimbingan tentang dampak dari game online kepada anak tersebut agar tidak merugikan dirinya sendiri dan merugikan ora ng lain. Game Online

Copyrights © 2017






Journal Info

Abbrev

dialog

Publisher

Subject

Social Sciences

Description

Jurnal Dialog, Univeristas Langlang Buana, Prodi Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Langlang Buana. Terbit Bulan Juni dan Bulan ...