Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat
Vol. 3 No. 1 (2022): Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat

Pelatihan Evaluasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Menggunaan Quizizz Pada Bimbingan Belajar Al Hikmah Palembang

Abdul Basyith (UMP)
Fitriya Fauzi (Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Serelo Lahat, Indonesia)



Article Info

Publish Date
11 Dec 2022

Abstract

Dampak perkembangan teknologi informasi yang pesar teutama dalam bidang pendidikan telah memberikan media tambahan dalam proses belajar mengajar teruma dalam evaluasi pembelajaran. Melalui teknik Gamifikasi dapat membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan inovatif. Walaupun demikian, masih belum banyak guru yang dapat menggunakan media media yang muncul tersebut. Dari survey pendahuluan yang dilakukan oleh tim pengabdian ini, terhadap 10 pengajar Bimbingan Belajar Al Hikmah, terlihat hanya 1 orang pengajar atau 10 persenn yang mengetahui media pembelajaran berbasis gamifikasi berupa Quizizz. Tim pelaksana berhasil melaksanakan kegiatan pengabdian yang ditujukan untuk semua tenaga Pendidik Bimbel Al dilaksanakan selama 2 hari. Dari 10 guru yang ikut dalam proses pelatihan menggunakan Quizizz ini, didapatkan hasil dari jajak pendapat bahwa 100% guru sudah dapat mengoperasi media pembelajaran Quizizz dan sebanyak 100 persen memahami fitur yang ada dan 100 persen juga berkeinginan untuk menggunakan media Quizizz sebagai media evaluasi penmbelajaran. Disamping itu, para perserta didik juga berharap para gurun untuk menggunakan Quizizz ini dalam setiap kegiatan evaluasi pembeljaran .

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

jnpm

Publisher

Subject

Humanities Economics, Econometrics & Finance Education Other

Description

Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat (JNPM) merupakan kumpulan artikel yang berisi hasil-hasil kegiatan pengabdian dan pemberdayaan masyarakat diberbagai bidang dan tidak terbatas hanya kepada bidang diantaranya pendidikan, teknik, pertanian, sosial humaniora, komputer dan ...