LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Vol. 1 No. 3 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan

PERBANDINGAN METODE SAW DAN WP DALAM PENENTUAN RUTE ANGKUTAN UMUM: Studi Kasus: Rute Lenteng Agung-Jatinegara

Aulia Nurhuda Apriyandi (Universitas Pamulang)
Perani Rosyani (Universitas Pamulang)



Article Info

Publish Date
30 Apr 2023

Abstract

Dalam menentukan pilihan bertransportasi baik yang harus dipilih oleh pengguna dipengaruhi oleh beberapa faktor diantaranya, waktu tempuh,  ongkos, kapasitas, kemudahan akses transportasi. proses pemilihan rute angkutan umum dari Lenteng Agung ke Jatinegara menjadi hal yang sangat penting bagi warga karena dari Jatinegara merukapan pusat perdagangan dan tempat berkumpulnya penumpang kereta ekonomi jarak jauh dari sisi timur pulau Jawa ke kawasan penduduk di Lenteng Agung. Penelitian ini penilaian beban pemilihan rute angkutan umum dilakukan berdasarkan empat faktor utama yang digunakan sebagai acuan untuk mengambil keputusan antara lain waktu tempuh, tarif, kapasitas, dan kemudahan. Salah satu metode akan digunakan penulisan ini untuk menyelesaikan permasalahan pemilihan transportasi umum adalah dengan metode SAW (Simple Additive Weighting) dan WP (Weight Product) yang Konsep dasar metode SAW adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut. Sedangkan metode AHP merupakan teknik untuk mendukung proses pengambilan keputusan yang bertujuan untuk menentukan pilihan terbaik dari beberapa alternatif yang dapat diambil. Hasil dari proses perhitungan ini adalah berupa informasi pemilihan rute angkutan umum yang ideal mendekati pengguna yang diinginkan.

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

logic

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Control & Systems Engineering Education Other

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...