LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Vol. 1 No. 5 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan

PERANCANGAN SISTEM ABSENSI ONLINE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA PT. BICOM MITRA SOLUSINDO

Mochamad Dany (Universitas Pamulang)
Perani Rosyani (Universitas Pamulang)



Article Info

Publish Date
01 Aug 2023

Abstract

Absensi kehadiran karyawan merupakan faktor penting bagi sebuah instansi atau perusahaan untuk mencapai tujuan, hal ini berkaitan pada kedisiplinan dan berdampak pada kinerja dari masing-masing pegawai. Oleh karena itu, perlu adanya pendataan khusus untuk mencatat absensi kehadiran dan ketidakhadiran agar aktifitas kerja dapat tercatat secara realtime dan baik. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk mencapai sistem informasi absensi yang baik, salah satunya menggunakan teknologi komputer dimana penerapannya dengan aplikasi absensi berbasis website. Extreme programming merupakan salah satu metode pengembagan turunan dari agile development. Agile development adalah teknik pengembangan yang dapat dilakukan dengan cepat atau dalam artian pemenuhan kebutuhan perangkat lunak atau sistem informasi yang melibatkan pengguna dengan tujuan meminimalisir kesalahan pengembangan. Penulisan penenlitian ini menggunakan metode Extreme Programming dengan tahapan perencanaan, desain, coding dan testing. Untuk pembuatan aplikasi menggunakan Bahasa pemrograman PHP serta database MYSQL sebagai penyimpanan data untuk laporan absensi. Penulis melakukan penelitian untuk membuat suatu aplikasi yang dapat membantu PT Bicom Mitra Solusindo agar mempermudah melakukan proses dan mendapat laporan absensi dengan efektif dan efisien.

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

logic

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Control & Systems Engineering Education Other

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...