Innovative: Journal Of Social Science Research
Vol. 3 No. 5 (2023): Innovative: Journal of Social Science Research

In-Game Purchase and Video Game Longevity: Case Study of CS2

Franco, Jack (Unknown)
Simanjuntak, Fredian (Unknown)



Article Info

Publish Date
19 Nov 2023

Abstract

Penelitian ini menyelidiki dampak Real Money Trading (RMT) terhadap berkelangsungan Video Game, menggunakan game Counter-Strike 2 sebagai studi kasus. Waralaba video game yang memiliki 1 juta pemain setiap hari di Steam dengan versi terbarunya Counter-Strike 2. Model Game Longevity yang dimodifikasi, menggabungkan Real Money Trade (RMT), Purchasing Decision (PD), Customer Satisfaction (CS), dan Game Longevity (GL) digunakan. Metode campuran analisis kuantitatif dan kualitatif dilakukan terhadap 410 responden dan 30 orang yang diwawancarai dari seluruh dunia. Hasil menunjukkan bahwa Perdagangan Uang Riil, Keputusan Pembelian, dan Umur Panjang Game saling terkait, sementara Kepuasan Pelanggan memberikan hasil yang negatif. Kemanjuran model ini bergantung pada pengurangan peran Kepuasan Pelanggan. Temuan ini menegaskan bahwa pembelian dalam game meningkatkan Umur Panjangnya Game.

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

Innovative

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Public Health Other

Description

Innovative: Journal Of Social Science Research is a journal managed by Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai which bridges researchers to publish research results in all scientific fields (multidiscipline). This includes the fields of education, health, law, economics, IT (Informatics Engineering), ...