Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Mobile Phone AI Berbahasa Indonesia untuk Dukungan Emosional Maulana, Azhar; Khomali, Carlos Justin; Taai, Derwin; Wenky, Wenky; Wilson, Wilson; Siahaan, Mangapul; Simanjuntak, Fredian; Yulianto, Andik
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 4 No. 3 (2023): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v4i3.8480

Abstract

Artikel ini membahas konsep pengembangan aplikasi mobile berbasis kecerdasan buatan (AI) yang bertujuan untuk memberikan dukungan emosional dalam bahasa Indonesia. Penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan pengguna dalam menghadapi tantangan emosional sehari-hari, serta merumuskan konsep aplikasi yang dapat mengatasi kebutuhan tersebut. Melalui pendekatan deskriptif, kami menguraikan fitur-fitur potensial seperti pemantauan emosi, saran dukungan, dan pencatatan emosional. Potensi dampak positif terhadap kesejahteraan emosional individu dibahas, sambil menyoroti kendala etika, privasi, dan akurasi AI yang harus diperhatikan dalam pengembangan lebih lanjut. Penelitian ini mengilustrasikan bagaimana teknologi AI dapat diterapkan untuk mendukung kesejahteraan emosional, dengan saran untuk penelitian selanjutnya berfokus pada pengembangan prototipe dan pengujian pengguna.
Perancangan dan Pengembangan Sistem Konseling Siswa di SMA Yos Sudarso Leon, Jevin; Simanjuntak, Fredian
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 5 No. 2 (2024): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v5i2.9417

Abstract

Yos Sudarso High School is the first Catholic private school and one of the oldest schools in Batam, Riau Islands, under the Tunas Karya Foundation. SMA Yos Sudarso still records the results of counseling guidance manually through handwriting in books. This process is considered ineffective and inefficient, especially when it comes to retracing the results of previous guidance. In addition, manual recording requires more time and energy to manage, organize, and update the content that has been created. Therefore, this research intends to design and develop a digital student counseling system that can facilitate counseling teachers in managing counseling guidance results. The method used for the development of student counseling system in this research is SDLC Waterfall model. The result of this research is a student counseling system that helps improve the operational efficiency of recording and managing student guidance results at Yos Sudarso High School.
PERANCANGAN GAME FPP MOUNTAIN CLIMBING LIFE SIMULATION MENGGUNAKAN METODE GDLC Micheal, Micheal; Simanjuntak, Fredian
Computer Based Information System Journal Vol. 12 No. 1 (2024): CBIS Journal
Publisher : Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/cbis.v12i1.8167

Abstract

This research aims to design a life simulation game with the theme "FPP Mountain Climbing Life Simulation" as an entertainment tool and a means of learning about rock climbing activities. Through the Research & Development process, the author conducted in-depth research to identify the needs and requirements in designing this game. The research results indicate that this game can be an entertainment tool that combines the realism of rock climbing with life simulation game elements, allowing players to experience rock climbing virtually. Additionally, a qualitative expert-interview method was used to gain deeper insights into rock climbing by interviewing experts and experienced individuals in the activity. The Game Development Life Cycle (GDLC) method was used in the Development phase to design and develop the game. "FPP Mountain Climbing Life Simulation" has the potential to be an effective learning tool for teaching techniques, preparations, and necessary steps in rock climbing, as well as the importance of safety. Recommendations include further development of the game, providing more detailed guides, promoting the game to the climbing community, and conducting further research to measure the game's effectiveness as a learning tool.
Analisis Minat Belanja Mahasiswa Universitas Internasional Batam Selama Live Streaming dengan Pendekatan Model Technology Acceptance Model: Analysis of Shopping Interest of Batam International University Students During Live Streaming with Technology Acceptance Model Approach Yuliana, Yuliana; Simanjuntak, Fredian; Pratama, Jimmy
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 5 No. 2 (2025): MALCOM April 2025
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/malcom.v5i2.1847

Abstract

Dalam era digital, live streaming telah menjadi salah satu strategi pemasaran yang berkembang pesat, terutama di platform e-commerce seperti Shopee Live dan TikTok Live di Universitas Internasional Batam (UIB). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat belanja mahasiswa Universitas Internasional Batam selama live streaming, dengan menggunakan pendekatan Model Technology Acceptance Model (TAM). Mahasiswa merupakan segmen konsumen yang unik karena mereka memiliki karakteristik berbeda dari kelompok usia lainnya, seperti keterbatasan anggaran, kebiasaan belanja yang berbasis digital, serta kepercayaan terhadap platform online. Oleh karena itu, penting untuk memahami faktor-faktor yang memengaruhi minat belanja mereka saat live streaming. Hal ini cukup penting terutama di Universitas Internasional Batam karena mahasiswa di Universitas Internasional Batam mayoritas sangat mampu, akan tetapi lebih memilih untuk menyisihkan pendapatannya untuk membayar keperluan apa adanya sehingga minat belanjanya cenderung rendah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei dan akan dianalisis dengan regresi linear untuk menguji hubungan antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegunaan dan kemudahan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap sikap terhadap e-commerce. Selain itu, privasi ditemukan berpengaruh terhadap keamanan. Penelitian ini juga memberikan rekomendasi bagi Usaha Kecil Menengah (UKM) untuk mengoptimalkan strategi pemasaran dengan memanfaatkan live streaming secara lebih efektif, khususnya dalam meningkatkan keterlibatan dan pengalaman konsumen.
Perancangan HRIS Berbasis Website Untuk Meningkatkan Efektivitas Management pada Sebuah Perusahaan Swasta di Kota Batam Jovanka, Riko; Simanjuntak, Fredian
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 24 No. 2 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 2, Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.24.2.3772

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan Human Resource Information System (HRIS) berbasis website di PT XYZ untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data karyawan. Sistem ini dirancang untuk memudahkan proses administrasi seperti absensi, penggajian, cuti, dan pengelolaan data karyawan secara otomatis dan terintegrasi. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem berbasis prototipe, peneliti menyusun diagram alur kerja, use case diagram, dan Entity-Relationship Diagram (ERD) sebagai bagian dari perancangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe HRIS berbasis website yang dapat mengurangi ketergantungan pada dokumen fisik, mempercepat proses administrasi, serta meningkatkan transparansi dan akurasi data karyawan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat membantu PT XYZ dalam menghadapi tantangan di era digitalisasi dan meningkatkan produktivitas organisasi secara keseluruhan.
Pengembangan Backend Platform Penyewaan Virtual Machine Dengan Integrasi Sistem Pembayaran Otomatis Simanjuntak, Fredian; Happydinata, Gary; Herman
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10676

Abstract

Kegiatan magang ini berfokus pada perancangan dan implementasi sistem backend untuk platform penyewaan Virtual Private Cloud (VPC) pada PT. Kreasi Dwimitra Nusantara. Tujuan utama proyek ini adalah mengembangkan solusi cloud computing berbasis CPU terdedikasi yang terjangkau untuk pasar lokal Indonesia. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Agile dengan framework Laravel, integrasi SDK pihak ketiga untuk sistem pembayaran (Stripe) dan otomatisasi penyediaan server. Hasil utama yang dicapai berupa sistem backend yang mampu menangani proses pemesanan, pembayaran, dan penyediaan VPC secara otomatis. Implementasi sistem ini berkontribusi pada pengembangan ekosistem cloud computing lokal dan menyediakan alternatif yang lebih terjangkau dibandingkan solusi internasional. Kegiatan ini juga memberikan pengalaman praktis kepada mahasiswa dalam pengembangan aplikasi komersial yang selaras dengan kebutuhan industri.
Manajemen Perancangan dan Pengembangan Aplikasi di PT Pundi Mas Berjaya Tan, Tony; Andrian; Simanjuntak, Fredian
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10754

Abstract

Program Kampus Merdeka oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia bertujuan memberikan mahasiswa pengalaman belajar dan pengembangan diri melalui dunia kerja nyata. Salah satu bentuknya adalah program magang, memungkinkan mahasiswa mengaplikasikan ilmu perkuliahan dalam lingkungan industri profesional. Dalam mendukung program ini, PT Pundi Mas Berjaya membuka kesempatan magang sebagai Web Developer. Penulis ditugaskan terlibat dalam proyek pengembangan sistem internal dan eksternal berbasis website, termasuk pembuatan frontend website, pengelolaan antarmuka pengguna, serta kolaborasi dalam pengembangan dan integrasi API. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Agile dengan pendekatan Scrum, yang memberikan fleksibilitas tinggi dan memfasilitasi kolaborasi tim secara efektif. Luaran utama kegiatan ini adalah Landing Page Company Profile dan Frontend untuk Admin Panel Klien, yang dirancang menggunakan framework Next.js dan Tailwind CSS. Implementasi luaran berhasil diselesaikan dan berfungsi sebagaimana mestinya, dengan Landing Page telah diuji tampilannya di berbagai resolusi layar dan Admin Panel Frontend berhasil diintegrasikan dengan data dummy. Rekomendasi untuk kegiatan selanjutnya mencakup peningkatan eksposur ke sisi backend dan diversifikasi proyek untuk memperluas cakupan pembelajaran teknis mahasiswa.
Penerapan Pembelajaran Scripting Environment dengan Mel, Python dan 3d Modeling Menggunakan Autodesk Maya untuk Siswa Smkn 10 Batam sherina; Pratama, Jimmy; Simanjuntak, Fredian
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10812

Abstract

Kerja praktek ini dilaksanakan di SMKN 10 Batam dengan fokus pada penerapan pembelajaran scripting environment menggunakan MEL dan dasar-dasar 3D Modeling melalui Autodesk Maya. Permasalahan utama adalah keterbatasan sumber daya pengajar dan rendahnya pemahaman siswa terhadap animasi 3D berbasis scripting. Kegiatan dilakukan dengan metode lesson study (plan–do–see), yang mencakup perencanaan materi, praktik langsung, dan refleksi bersama guru pembimbing. Materi disampaikan melalui demonstrasi, latihan mandiri, dan pendampingan individu. Hasil menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam membuat objek 3D serta menulis skrip dasar untuk mengotomatisasi proses desain. Seluruh karya siswa dikumpulkan dan dievaluasi melalui Google Drive untuk memudahkan dokumentasi dan penilaian. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis praktik efektif dalam meningkatkan kompetensi siswa di bidang animasi 3D. Rekomendasi ke depan adalah pengembangan materi scripting Python dan pelatihan lanjutan bagi guru.
QRIS ACCEPTANCE COMPARISON BETWEEN BATAM CITY AND SAMPIT CITY Pratama, Jimmy; Alexander, Kevin; Simanjuntak, Fredian
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 14, No 2 (2023): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v14i2.1629

Abstract

The emergence of digital payment technology services or Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) digital transactions has brought rapid changes to the way we as a society transact. This research aims to find out what influences or factors make people use QRIS, especially in Batam City and Sampit City, by applying the Technology Acceptance Model (TAM) research model. This research uses a quantitative approach method and uses the SPSS 25 system to analyze the data that has been obtained, and the variables used are Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, System Quality, Information Quality, Service Quality, these variables will be tested against the variables User Satisfaction to find out what factors influence customer satisfaction using QRIS. This research shows differences in results and public perceptions between the two cities, but also similarities in understanding of the advantages of QRIS. There for we can conclude that two different cities have a different perspective.
Perancangan dan Pengembangan Sistem Konseling Siswa di SMA Yos Sudarso Leon, Jevin; Simanjuntak, Fredian
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 5 No. 2 (2024): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v5i2.9417

Abstract

Yos Sudarso High School is the first Catholic private school and one of the oldest schools in Batam, Riau Islands, under the Tunas Karya Foundation. SMA Yos Sudarso still records the results of counseling guidance manually through handwriting in books. This process is considered ineffective and inefficient, especially when it comes to retracing the results of previous guidance. In addition, manual recording requires more time and energy to manage, organize, and update the content that has been created. Therefore, this research intends to design and develop a digital student counseling system that can facilitate counseling teachers in managing counseling guidance results. The method used for the development of student counseling system in this research is SDLC Waterfall model. The result of this research is a student counseling system that helps improve the operational efficiency of recording and managing student guidance results at Yos Sudarso High School.