Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi Nopember 2022

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID TENTANG PENCEGAHAN VIRUS COVID-19 MENGGUNAKAN UNITY

Joshua Nico Subamurti Adi (Universitas Kristen Satya Wacana)



Article Info

Publish Date
30 Nov 2022

Abstract

Pada awal tahun 2020, dunia digemparkan dengan menyebarnya virus baru bernama coronavirus (SARS-CoV-2) dan penyakitnya disebut COVID-19. Indonesia adalah salah satu negara yang terdampak oleh COVID-19. Berdasarkan bukti ilmiah, COVID-19 dapat menular dari manusia ke manusia secara cepat melalui percikan batuk/bersin(droplet). Penyebaran COVID-19 dapat dicegah bila masyarakat mentaati protokol kesehatan yang ada. Metode Penelitian yang digunakan adalah Model ADDIE, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah game edukasi sederhana berbasis android yang dikembangkan menggunakan Unity berjudul “Beat The Covid” untuk memberikan edukasi kepada masyarakat tentang pencegahan COVID-19. Melalui pengujian dan penilaian yang dilakukan oleh 40 orang responden, Game “Beat The Covid” berhasil memperoleh presentase nilai sebesar 95,5% dan masuk ke dalam kategori Sangat Layak untuk dimainkan. Dapat diambil kesimpulan bahwa Game “Beat The Covid” sudah memberikan manfaat dan edukasi yang cukup kepada pengguna.

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

jukanti

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management Education Languange, Linguistic, Communication & Media

Description

Artificial Intelligence & Application, Computer Networking & Security, Computer-Based Multimedia Retrievel, Decision Suport System, Data Warehouse & Data Mining, E-System, Fuzzy Logic, Geographics Information System (GIS), Human & Computer Interaction, Image Processing, Information System, Mobile ...