Innovative: Journal Of Social Science Research
Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research

Anagram Games: A Strategy for Young Learners to Learn English Vocabulary

Rahmawati, Rani Sofiana (Unknown)
Arum Sari, Valentina Dyah (Unknown)



Article Info

Publish Date
25 May 2024

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang dihadapi oleh peserta didik muda di salah satu Sekolah Dasar Negeri di Bantul Yogyakarta. Siswa menghadapi kesulitan dalam belajar menguasai kosakata sehingga kesulitan mengetahui cara menulis yang benar. Mengenai karakteristik pembelajar muda, penelitian ini menggunakan media pembelajaran berbasis permainan sebagai solusi permasalahan penguasaan kosakata. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan permainan Anagram untuk mengajarkan kosakata bahasa Inggris kepada pelajar muda dan untuk menunjukkan manfaat penggunaan permainan Anagram sebagai media pembelajaran berbasis permainan. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian metode campuran. Instrumen yang digunakan adalah angket dan wawancara. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa permainan Anagram dapat digunakan sebagai media pembelajaran kosakata bahasa Inggris di kelas. Hasil penelitian mencapai kualifikasi sedang dalam penerapan dan manfaat. Penerapan permainan Anagram mencapai 73,4% dan manfaat yang diperoleh sebesar 81,2%.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

Innovative

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Public Health Other

Description

Innovative: Journal Of Social Science Research is a journal managed by Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai which bridges researchers to publish research results in all scientific fields (multidiscipline). This includes the fields of education, health, law, economics, IT (Informatics Engineering), ...