Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika
Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika (TEKOMIN)

MANFAAT KECERDASAN BUATAN UNTUK PENDIDIKAN

Rochmawati, Dwi Robiul (Unknown)
Arya , Ivan (Unknown)
Zakariyya, Azka (Unknown)



Article Info

Publish Date
25 Sep 2023

Abstract

Pemanfaatan kecerdasan buatan (AI) dalam pendidikan telah menjadi subjek yang menarik perhatian akademisi dan praktisi pendidikan. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi manfaat AI dalam pembelajaran, pengembangan metode pengajaran, serta peningkatan efektivitas secara keseluruhan. Melalui metode penelitian deskriptif dan analisis komprehensif, penelitian ini mengidentifikasi manfaat AI dalam personalisasi pembelajaran, pengajaran adaptif, analisis data pendidikan, serta peningkatan akses global terhadap pendidikan. Namun, penerapan AI juga menimbulkan sejumlah tantangan dan kekhawatiran etika, seperti bias algoritma, privasi dan keamanan data, ketergantungan teknologi, dan kurangnya pelatihan guru. Oleh karena itu, penelitian ini memberikan saran-saran untuk mengelola tantangan tersebut secara bijaksana, termasuk pengelolaan bias algoritma, perlindungan privasi data, keterlibatan manusia yang cukup, transparansi algoritma, pelatihan guru yang memadai, dan pertimbangan etika dalam pengambilan keputusan karier. Dengan pendekatan yang hati-hati terhadap tantangan dan saran-saran ini, integrasi AI dalam pendidikan dapat memberikan manfaat maksimal sambil menjaga keadilan, privasi, dan keterlibatan manusia yang penting dalam proses pendidikan.

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

tekomin

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management Electrical & Electronics Engineering

Description

Information management, e-Government, E-business and e-Commerce, IT Governance and Audits, IT Service Management, IT Project Management, Information System Development, Software Engineering, Soft Computing, Data Mining, Multimedia Technology, Mobile Computing, Artificial Intelligence, Games ...