JENTIK
Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika

Pembuatan Game “Forest Rescue 3D” Dengan Hierarchy Finite State Machine Untuk NPC

Ahmad Aurangzeb (UIN Maulana Malik Ibrahim Malang)
Adistya Rifky Adistya Rifky (Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang)
Mohamad Abdul Rozzaq (Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang)
Ahmad Hilmy Zainuddin (Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang)
Ahmad Faiz Abidin (Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang)
Ahmad Fahmi Karami (Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang)
Fresy Nugroho (Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang)



Article Info

Publish Date
31 Dec 2024

Abstract

Perkembangan teknologi dalam industri game telah memungkinkan terciptanya pengalaman bermain yang lebih dinamis dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game Forest Rescue 3D dengan menerapkan metode Hierarchical Finite State Machine (HFSM) dalam pengelolaan perilaku Non-Playable Characters (NPC). Game ini mengusung tema penyelamatan hutan, di mana pemain berperan menyelamatkan satwa sambil menghadapi ancaman dari lingkungan dan NPC musuh. HFSM digunakan untuk menciptakan perilaku NPC yang kompleks, realistis, dan responsif terhadap situasi permainan. Dalam implementasinya, NPC memiliki beberapa state utama seperti movement, combat, dan die, yang bertransisi berdasarkan parameter tertentu seperti jarak, kecepatan, dan kesehatan. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa pendekatan ini tidak hanya meningkatkan tantangan dan daya tarik gameplay, tetapi juga memberikan nilai edukatif tentang pentingnya menjaga lingkungan, khususnya hutan.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

jurnal

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

JENTIK (Jurnal Manajemen Teknologi Informatika ) diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Universitas Ekasakti dalam membantu para akademisi, peneliti, dan praktisi untuk menyebarluaskan hasil ...