Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Manajemen Kualitas Data dan Informasi Berbantuan Sistem Informasi untuk Meningkatkan Kinerja Operasional Pabrik PT. Sari Aditya Loka 2 Karami, Ahmad Fahmi
IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT Vol 2 No 2 (2018)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/itjrd.2018.vol2(2).740

Abstract

Performa sebuah organisasi bergantung kepada keputusan strategis yang diambil oleh pemangku kepentingan pada organisasi tersebut. Keputusan strategis dari pemangku kepentingan bergantung terhadap kualitas data dan informasi yang ada pada organisasi. Manajemen kualitas data dan informasi berbantuan sistem informasi menjadi salah satu perkembangan teknologi pada sektor industri yang dapat  membawa dampak positif terkait performa or-ganisasi. Kualitas data dan informasi yang baik adalah data dan informasi yang memiliki kriteria yang sesuai dengan keinginan penggunanya, dimana kriteria pengguna tidak bersifat universal antar organisasi. Penelitian ini dilakukan pada pabrik PT. SAL 2 yang menggunakan data dan informasi untuk pengambilan keputusan sebagai upaya menghilangkan breakdown pabrik. Hasil penelitian menunjukkan adanya penurunan breakdown antara sebelum dan sesudah implementasi.
Manajemen Kualitas Data dan Informasi Berbantuan Sistem Informasi untuk Meningkatkan Kinerja Operasional Pabrik Pengolahan Kelapa Wawit Karami, Ahmad Fahmi
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 7, No 2 (2017): Volume 7 Nomor 2 Tahun 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.787 KB) | DOI: 10.21456/vol7iss2pp88-95

Abstract

Organizational performance depends on strategic decisions taken by stakeholders in the organization, where strategic decisions of stakeholders depend on the quality of data and information available to the organization. Data and information quality called good when the data and quality has criteria that suits for users of data and information, where data and information user need on the organization will be different according to their aim and objectives, so that the criteria of data quality and information is not universal. The research aims to improve the quality management of data and information by utilizing information systems to produce good quality data and information and help improve the organization's performance on the Palm Oil Processing Factory in Indonesia. This research was conducted to know data and information quality management in producing data and information, and its contribution on the mill performance using interview methods with those who have a role in the implementation of data quality and information management, observation, and document management related to factory performance. This research resulted findings that still in the implementation of data quality and information management there are still procedures that are not undertaken, so the result of data and information not entirely suits with the user wishes. Although the procedure has not been fully implemented, using data and information production has helped data and information users in decision making and succeeded in lowering the mill breakdown by 0.10%.
Manajemen Kualitas Data dan Informasi Berbantuan Sistem Informasi untuk Meningkatkan Kinerja Operasional Pabrik PT. Sari Aditya Loka 2 Ahmad Fahmi Karami
IT Journal Research and Development Vol. 2 No. 2 (2018)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (319.807 KB) | DOI: 10.25299/itjrd.2018.vol2(2).740

Abstract

Performa sebuah organisasi bergantung kepada keputusan strategis yang diambil oleh pemangku kepentingan pada organisasi tersebut. Keputusan strategis dari pemangku kepentingan bergantung terhadap kualitas data dan informasi yang ada pada organisasi. Manajemen kualitas data dan informasi berbantuan sistem informasi menjadi salah satu perkembangan teknologi pada sektor industri yang dapat membawa dampak positif terkait performa or-ganisasi. Kualitas data dan informasi yang baik adalah data dan informasi yang memiliki kriteria yang sesuai dengan keinginan penggunanya, dimana kriteria pengguna tidak bersifat universal antar organisasi. Penelitian ini dilakukan pada pabrik PT. SAL 2 yang menggunakan data dan informasi untuk pengambilan keputusan sebagai upaya menghilangkan breakdown pabrik. Hasil penelitian menunjukkan adanya penurunan breakdown antara sebelum dan sesudah implementasi.
Perancangan Arsitektur Data Warehouse Pada Industri Perkebunan Kelapa Sawit Ahmad Fahmi Karami
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 2 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i2.1834

Abstract

The palm oil industry, one of the leading industry in Indonesia must continue to grow even faced with the moratorium policy from Presidential Instruction. The strategy implemented is improving the company's operational performance, supported by a data warehouse that can provide information that help company making a decision. The strategy set includes productivity, efficiency, and optimization. The data warehouse architecture is designed to fulfill the defined strategies. The results showed that the hub-and-spoke type of architecture is suitable for implementing the company's strategy.
RANCANG BANGUN HELM PENDETEKSI DENYUT NADI DAN PEMBACA DOA PERJALANAN Shoffin Nahwa Utama; Abdul Wahid; Ahmad Fahmi Karami
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 2 (2022): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i2.1989

Abstract

Kebutuhan helm sebagai alat keselamatan diri dalam berkendara menjadi sesuatu yang wajib bagi para pengendara motor. Era teknologi 4.0 sudah berjalan sudah waktunya implementasi teknologi digital disematkan pada helm guna memberikan nilai tambah manfaat. Pada penelitian ini menawarkan usulan implementasi sistem kontroller yang diintegrasikan dengan helm SNI. Sistem kontroler dilengkapi dengan sensor denyut nadi, motor vibrator dan pengeras suara. Sistem akan memutar doa akan bepergian ketika tali pengaman helm dipasang atau dikunci dengan benar. Sensor diletakkan pada pengait dibagian leher untuk deteksi denyut nadi, kemuadian sistem akan merekam dan mengakumulasi setiap menit denyut nadi. Sistem akan mendeteksi apabila nilai denyut nadi berada dibawah atau diatas ambang batas normal dan sistem akan mengaktifkan motor fibrator guna memberikan peringatan pengemudi yang mengenakan helm tersebut. Pengujian perangkat dan sistem kontrol pada helm berfungsi dengan baik. Uji coba helm terhadap 5 pengendara sepeda motor dilakukan 5 kali dengan rentang waktu setiap uji coba 179 menit juga berjalan dengan lancar sistem dapat menyimpan log data nadi selama berkendara dan ketika mendeteksi denyut nadi diluar nilai normal maka helm akan mengeluarkan getaran yang membuat pengendara mendapatkan peringatan dini.
Penggunaan Video Tutorial dalam Pembelajaran Jarak Jauh Mata Kuliah Praktikum Database Ahmad Fahmi Karami
Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Vol 8 No 1 (2022): Ideas: Pendidikan, Sosial, dan Budaya (Februari)
Publisher : Ideas Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32884/ideas.v8i1.665

Abstract

Indonesia saat ini sedang menghadapi pandemi Covid-19 yang membuat kegiatan pembelajaran pada perguruan tinggi dilakukan dengan metode Pembelajaran Jarak Jauh. Kendala yang dialami pada PJJ praktikum database pada jurusan Teknik Informatika adalah kualitas sinyal dan spesifikasi komputer mahasiswa yang berbeda-beda. Dilakukan PJJ dengan metode asynchronous untuk praktikum dengan bantuan video tutorial yang bertujuan memberikan pengalaman yang menyerupai pembelajaran secara luring kepada mahasiswa. Metode yang digunakan yaitu kuantitatif deskriptif. Hasil dari penelitian menunjukkan PJJ untuk praktikum database mendapatkan kriteria yang sangat baik pada enam aspek. Kriteria sangat mudah pada setiap bab untuk aspek pemahaman modul dan langkah kerja. Kriteria sangat membantu untuk tujuh bab selain bab tabel relationship yang mendapat kriteria membantu pada aspek contoh-contoh praktikum. Kriteria sangat membantu pada setiap bab untuk aspek video tutorial. Kriteria sangat bagus untuk aspek kualitas gambar dan audio yang terdapat pada video. Indonesia is currently facing the Covid-19 pandemic, which makes learning activities in universities carried out using the distance learning method. Constraints experienced in distance learning on practicum database in the Department of Informatics Engineering are the diversity of the signal quality and computer specifications owned by students. Asynchronous method distance learning for practicum with video tutorials was conducted to provide students with an offline learning-like experience. The method used is descriptive quantitative. The results show that distance learning for database practicum gets very good criteria on six aspects. Very easy criteria in each chapter for aspects of understanding the module and working steps. Very helpful criteria in seven chapters besides the Relationship Table chapter which gets the helpful criteria in the aspect of practical examples. Very helpful criteria in each chapter for aspects of video learning. Very good criteria for aspects of image and audio quality on video.
Perencanaan dan Pembuatan Animasi Tiga Dimensi dengan Muatan Nilai Islami yaitu “Antri itu Islam” Alivia Azzahra; Fauzil Hidayatullah; Hamzah Faizal Asyhari; Yuzema Mala Nazira; Fresy Nugroho; Ahmad Fahmi Karami
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2024): Februari
Publisher : Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v12i1.26484

Abstract

Di era digital saat ini banyak sekali alternatif untuk media belajar, salah satunya adalah animasi 3D. Perkembangan zaman sangat memudahkan orang tua, guru, dan tenaga didik lain untuk mengajarkan ajaran agama Islam kepada anak-anak. Animasi 3D menjadi salah satu alternatif yang paling banyak digunakan, selain mudah menarik perhatian anak, animasi 3D juga mudah dimengerti untuk anak-anak. Animasi 3D ini dapat berupa karakter animasi yang banyak digemari oleh anak-anak. Pembuatan karakter animasi “Antri Itu Islam” bisa menggunakan software “Blender”. Software ini sangat membantu dalam pembuatan animasi, pewarnaan animasi, pembuatan latar, serta pemberian struktur dan kontrol pada karakter 3D. Pembuatan animasi ini dapat membantu para tenaga pendidik maupun orang tua mengajarkan kepada anak-anak terkait nilai antri menurut ajaran Islam.
Evaluasi Usability Pada Simulasi Virtual Reality Perawatan Luka Khomariyah, Aniek Nurul; Arif, Yunifa Mifachul; Nugroho, Fresy; Karami, Ahmad Fahmi
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 4 No. 1 (2024): Juni 2024 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/jitp.v4i1.74

Abstract

Kemajuan inovasi virtual reality (VR) telah menjadi pusat utama dalam simulasi medis, khususnya dalam persiapan perawatan luka. Artikel ini menguraikan kemajuan terbaru dalam penggunaan VR untuk mensimulasikan langkah-langkah pembungkus luka, dengan tujuan meningkatkan keterampilan klinis dan kualitas hidup pasien. VR menawarkan manfaat seperti pengalaman belajar yang lebih mendalam, aksesibilitas yang lebih baik, pelatihan mandiri dengan panduan simulator, dan kemampuan evaluasi kinerja. Penelitian ini juga menyoroti potensi VR untuk meningkatkan pengetahuan teoritis dalam pendidikan keperawatan. Diharapkan dengan menggunakan aplikasi VR ini, peserta pelatihan dapat meningkatkan pengetahuannya dan mengamankan lingkungan. Para peserta pelatihan mengapresiasi pengalaman VR mereka, sesuai dengan hasilnya, dan mereka bersedia menyarankan rekan-rekannya untuk memanfaatkan aplikasi VR ini. Dua puluh lima peserta memiliki nilai SUS 72,8 atau nilai C. Berdasarkan data demografi, peserta laki-laki hanya mendapat nilai C dengan nilai 71,2 sedangkan peserta perempuan mendapat nilai C dengan nilai 72,8. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan, seperti ukuran sampel yang kecil dan skenario pelatihan yang terbatas. Hasilnya, penelitian ini menyarankan penelitian lebih lanjut dalam jangka panjang untuk menggeneralisasi temuan tentang dampak penggunaan VR dalam pelatihan perawatan luka.
Utilizing the game design factor questionnaire to develop engaging games for adaptive learning in the serious educational game: the Ma'had Sari, Nur Fitriyah Ayu Tunjung; Kusumawati, Ririen; Karami, Ahmad Fahmi; A, Miftahul Hikmah Putri Samudera
OPSI Vol 17, No 1 (2024): ISSN 1693-2102
Publisher : Jurusan Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri UPN "Veteran" Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31315/opsi.v17i1.11322

Abstract

This study explores the unique mandatory residence, Ma'had Sunan Ampel Al Alyi (MSAA), at the State Islamic University (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang, aiming to develop Quranic reading competence in new students. The varying educational backgrounds of admitted students lead to differences in their Quranic reading capabilities, highlighting the need for adaptive learning. In response to this diversity, adaptive learning using artificial intelligence is employed, implemented through the serious education game "The Ma'had." Survey results from expert individuals using a Game Design Factor Questionnaire reveal the game's substantial potential. The results show high agreement (100%) on clear goals, engaging gameplay, and a sense of freedom, with 67% strongly agreeing on improved understanding. Challenges are motivating, and the game successfully sparks curiosity. "The Ma’had" Game proves effective, but further research is recommended to explore variations in player engagement and compare results with expert test subjects, employing alternative quantitative testing methods for a comprehensive analysis.
EKSPEDISI ASTRONOT: MENANAMKAN NILAI ISLAM PANTANG MENYERAH DALAM ANIMASI 3D BLENDER Ferdianto, Akhmad Faizal; Al Hamidy, Kautsar Quraisy; Al Mahdi, Prayuda Zaky; Nugroho, Fresy; Karami, Ahmad Fahmi
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2024): Agustus
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v2i1.898

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk menunjukkan nilai-nilai Islam melalui cerita animasi 3D yang menginspirasi tentang ketekunan dan semangat pantang menyerah. Animasi 3D menggunakan Blender yang menggambarkan kisah astronot Marlo Armstrong dalam ekspedisinya mencari planet dengan tanah subur yang dapat ditanami tumbuhan. Metodologi yang digunakan melibatkan beberapa tahapan, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Pada tahap praproduksi, ide dan konsep cerita serta desain karakter dikembangkan. Selama tahap produksi, pemodelan objek, texturing, rigging, animating, dan rendering dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender. Pada tahap pascaproduksi, animasi diedit dan disempurnakan dengan penambahan efek suara dan pengisian suara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi ini berhasil menggambarkan ketekunan dan semangat pantang menyerah melalui visualisasi yang realistis dan mendalam. Animasi yang dihasilkan berdurasi 100 detik dengan format mp4 tidak hanya menarik secara visual tetapi juga efektif dalam menyampaikan pesan moral dan inspirasi kepada penonton. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa animasi dapat menjadi media efektif untuk menyampaikan pesan moral dan inspirasi melalui cerita yang menarik dan visualisasi yang memukau. Kata kunci: animasi 3D; blender; nilai islam; pantang menyerah; eksplorasi ruang angkasa.