Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia
Vol 10, No 1 (2025): Edisi Januari 2025

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK TERHADAP KOMPETENSI SISWA DALAM PENGEMBANGAN GIM BERBASIS MOBILE APP

Setiawan, Wahyu Nofa (Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Negeri Semarang)
Abdillah, Wildan Fariq (Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Negeri Semarang)
Abdilah, Yan Imanita (Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Negeri Semarang)
Arnada, Yohanes Irvan Dwi (Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Negeri Semarang)



Article Info

Publish Date
01 Jan 2025

Abstract

Metode pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning, PjBL) telah banyak digunakan untuk meningkatkan kompetensi siswa di berbagai bidang, termasuk pengembangan aplikasi berbasis mobile. Namun, pembelajaran pengembangan gim berbasis mobile app di SMK sering menghadapi berbagai permasalahan, seperti kurangnya keterlibatan siswa, metode pengajaran yang cenderung monoton, dan terbatasnya penguasaan keterampilan teknis yang relevan dengan kebutuhan industri. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan metode PjBL terhadap kompetensi siswa SMK Negeri 8 Semarang dalam pengembangan gim berbasis mobile app. Penelitian menggunakan desain kuasi-eksperimen dengan melibatkan dua kelompok siswa kelas XI, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan metode PjBL dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Data dikumpulkan melalui tes kompetensi, observasi, dan angket kepuasan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode PjBL secara signifikan meningkatkan kompetensi siswa dalam pengembangan Gim berbasis mobile app, mencakup aspek pengetahuan, keterampilan, dan sikap. PjBL juga terbukti meningkatkan keterlibatan siswa dan memotivasi mereka untuk belajar secara aktif melalui pengalaman nyata. Berdasarkan hasil tersebut, metode PjBL direkomendasikan untuk diterapkan dalam pembelajaran pengembangan gim berbasis mobile app di SMK guna mengatasi permasalahan pembelajaran yang ada dan meningkatkan kompetensi siswa secara komprehensif.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

jpp

Publisher

Subject

Education

Description

The journal is a scientific publication of research articles from the educational sphere, where every issue has a theme as the focus of the ...