Varied Knowledge Journal
Vol. 1 No. 3 (2024): Februari : Varied Knowledge Journal

Demo Slot Pembelajaran Pragmatic Based Learning Pada Game Mahjong 3, 2, dan 1

Bhujangga Ayu Putu Priyudahari (Unknown)



Article Info

Publish Date
02 Aug 2024

Abstract

Mengembangkan sumber daya manusia yang memiliki keterampilan atau kemampuan dalam penguasaan teknologi pragmatic merupakan tuntutan dunia kerja saat ini. Selain keterampilan teknologi pragmatic, kemampuan menganalisis, berfikir rasional, berkomunikasi, memecahkan masalah, keterampilan literasi menjadi nilai tambah. Artikel ini akan membahas tentang bagaimana penerapan demo slot pada game mahjong. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas yaitu mengamati situasi penerapan suatu model pembelajaran. Subjek penelitian ini adalah slot mahjong 3 sebanyak 8 mahasiswa, yang kemudian dilaksanakan dengan 2 siklus. Secara rata-rata pada mahjong 1 & 3 terjadi peningkatan sebesar 11,5%, dan paling signifikan pada slot mahjong 2 dengan rata-rata sebesar 80,5% yang berdampak pada tumbuhnya keinginan belajar untuk menyelesaikan proyek akhir game mahjong.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

vkj

Publisher

Subject

Arts Humanities Chemistry Economics, Econometrics & Finance Languange, Linguistic, Communication & Media

Description

Humaniora : Seni, Sejarah, Bahasa, Sastra, Filsafat, dan Agama. Ilmu Sosial : Geografi, Sosiologi, Pendidikan, Ilmu Politik, Hukum, Kebijakan, Administrasi Publik, dan Tinjauan Sosial. Manajemen : Perdagangan, Ekonomi, Keuangan, Akuntansi, Tata Kelola Perusahaan, Manajemen Sumber Daya Manusia, ...